Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

Наконец, мы добавляем элемент newBook к узлу doc.DocumentElement. Это тот же уровень, что и у всех других элементов book. Мы заменили существующий документ новым, в отличие от XmlWriter, где можно было только создать новый документ. Последнее, что нужно сделать, это записать новый документ XML на диск. В этом примере мы создаем новый XmlTextWriter и передаем его в метод WriteContentTo. Не забудьте вызвать метод Close на XmlTextWriter, чтобы сбросить содержимое внутренних буферов и закрыть файл. Методы WriteContentTo и WriteTo получают XmlTextWriter в качестве параметра. WriteContentTo сохраняет текущий узел и всех потомков в XmlTextWriter, в то время как WriteTo сохраняет текущий узел. Так как doc является объектом на основе XmlDocument, он представляет весь документ и поэтому будет сохранен. Можно было бы также использовать метод Save. Он всегда будет сохранять весь документ. Save имеет четыре перегружаемые версии. Можно определить строку с именем файла и путем доступа, объект на основе класса Stream, объект на основе класса TextWriter, или объект на основе XmlWriter. Именно это было использовано при выполнении примера. Отметим новую запись в конце списка:

Если нужно создать документ с самого начала, можно использовать класс XmlTextWriter. Можно также использовать XmlDocument. Какой из них выбрать? Если данные, которые желательно поместить в XML, доступны и готовы для записи, то самым подходящий будет класс XmlTextWriter. Однако, если необходимо создавать документ XML постепенно, вставляя узлы в различные места, то наиболее приемлемым будет применение XmlDocument. Вот тот же пример, который только что был рассмотрен, но вместо редактирования текущего документа мы создаем новый документ (DOMSample4):

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 // создать раздел объявлений

 XmlDeclaration newDoc=doc.CreateXmlDeclaration("1.0", null, null);

 doc.AppendChild(newDoc);

 // создать новый корневой элемент

 XmlElement newRoot=doc.CreateElement("newBookstore");

 doc.AppendChild(newRoot);

 // создать новый элемент 'book'

 XmlElement newBook=doc.CreateElement("book");

 // создать и задать атрибуты элемента "book"

 newBook.SetAttribute("genre","Mystery");

 newBook.SetAttribute("publicationdate", "2001");

 newBook.SetAttribute("ISBN", "123456789");

 // создать элемент 'title'

 XmlElement newTitle=doc.CreateElement("title");

 newTitle.InnerText="Case of the Missing Cookie";

 newBook.AppendChild(newTitle);

 // создать элемент author

 XmlElement newAuthor=doc.CreateElement("author");

 newBook.AppendChild(newAuthor);

 // создать элемент name

 XmlElement newName=doc.CreateElement("name");

 newName.InnerText="C. Monster";

 newAuthor.AppendChild(newName);

 // создать элемент price

 XmlElement newPrice=doc.CreateElement("price");

 newPrice.InnerText="9.95";

 newBook.AppendChild(newPrice);

 // добавить элемент 'book' к doc

 doc.DocumentElement.AppendChild(newBook);

 // записать на диск Note новое имя файла booksEdit.xml

 XmlTextWriter tr=new XmlTextWriter("..\\..\\..\\booksEdit.xml", null);

 tr.Formatting=Formatting.Indented; doc.WriteContentTo(tr);

 tr.Close;

 // загрузить заголовок в окно списка

 XmlNodeList nodeLst=doc.GetElementsByTagName("title");

 foreach(XmlNode node in nodeLst) listBox1.Items.Add(node.InnerText);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT