Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

Имя методаОписание
MoveToПолучает в качестве параметра XPathNavigator. Делает текущей позицию, которая указана в XPathNavigator.
MoveToAttributeПеремещает к именованному атрибуту. Получает имя атрибута и пространство имен как параметры.
MoveToFirstAttributeПеремещает к первому атрибуту текущего элемента. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToNextAttributeПеремещает к следующему атрибуту текущего элемента. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToFirstПеремещает к первому sibling текущего узла. Возвращает true, если выполняется успешно, в противном случае возвращает false.
MoveToLastПеремещает к последнему sibling текущего узла. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToNextПеремещает к следующему sibling текущего узла. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToPreviousПеремещает к предыдущему sibling текущего узла. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToFirstChildПеремещает к первому потомку текущего элемента. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToIdПеремещает к элементу с идентификатором ID, предоставленным в виде параметра. Должна существовать схема документа и данные элемента типа ID.
MoveToParentПеремещает к предку текущего узла. Возвращает true, если выполняется успешно.
MoveToRootПеремещает к корневому узлу документа.

Существует также несколько методов Select выбора подмножества узлов для работы. Все методы Select возвращают объект XPathNodeIterator. XPathNodeIterator можно считать эквивалентом NodeList или NodeSet в XPath. Этот объект имеет три свойства и два метода:

□ Clone — создает новую копию себя

□ Count — число узлов в объекте XPathNodeIterator

□ Current — возвращает XPathNavigator, указывающий на текущий узел

□ CurrentPosition — возвращает целое число, соответствующее текущей позиции

□ MoveNext — перемещает в следующий узел, соответствующий выражению Xpath, которое создало XPathNodeIterator

Можно использовать также существующие методы SelectAncestors и SelectChildren. Они возвращают XPathNodelterator. В то время, как Select получает выражение XPath в качестве параметра, другие методы выбора получают в качестве параметра XPathNodeType. В рассматриваемом примере мы выбираем все узлы XPathNodeType.Element.

Вот как выглядит экран после выполнения кода. Обратите внимание, что все перечисленные книги являются романами (novel).

Для добавления стоимости книг XPathNavigator содержит метод Evaluate. Evaluate имеет три перегружаемые версии. Первая из них содержит строку, которая является вызовом функции XPath. Вторая перегружаемая версия Evaluate использует в качестве параметра объект XPathExpression, третья — XPathExpression и XPathNodeIterator. Сделаем следующие изменения в примере (эту версию кода можно найти в XPathXSLSample2):

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //изменить в соответствии со структурой путей доступа

 XPathDocument doc=new XPathDocument("..\\..\\..\\booksxpath.XML");

 //создать XPathNavigator

 XPathNavigator nav=((IXPathNavigable)doc).CreateNavigator;

 //создать XPathNodeIterator узлов book,

 // которые имеют novel значением атрибута genre

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT