Читаем C# для профессионалов. Том II полностью

private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) {

 String srch="newBookstore/book[title='"+ listBox1.SelectedItem.ToString + "']";

 XmlNode foundNode=doc.SelectSingleNode(srch);

 if (foundNode!=null) MessageBox.Show(foundNode.InnerText);

 else MessageBox.Show("Not found");

}

Заметим, что изменились только две начальные строки. Прежде чем сделать doc.Load, внесем новые элементы:

XmlDeclaration newDoc=doc.CreateXmlDeclaration("1.0", null, null);

doc.AppendChild(newDoc);

XmlElement newRoot=doc.CreateElement("newBookstore");

doc.AppendChild(newRoot);

Сначала создается новый объект XmlDeclaration. Параметрами являются версия (в настоящее время всегда "1.0"), кодировка (null подразумевает UTF-8) и, наконец, флаг standalone. Он может быть yes или no, но если вводится null или пустая строка, как в нашем случае, этот атрибут не будет добавляться при сохранении документа. Параметр кодировки должен задаваться строкой, которая является частью класса System.Text.Encoding, если не используется null.

Следующим создаваемым элементом станет DocumentElement. В данном случае мы называем его newBookstore, чтобы можно было видеть различие. Остальная часть кода является такой же, как и в предыдущем примере, и работает точно так же. Вот файл booksEdit.xml, создаваемый этим кодом:

 

  Case of the Missing Cookie

  

   C. Monster

  

  9.95

 

Мы не рассмотрели всех особенностей класса XmlDocument или других классов, способствующих созданию модели DOM в .NET. Однако мы видели мощь и гибкость, которые предлагает реализация DOM в .NET. Класс XmlDocument обычно используется, когда требуется случайный доступ к документу. Используйте классы на основе XmlReader, когда желательна модель потокового типа. Помните, что гибкость XmlDocument на основе XmlNode обеспечивается более высокими требованиями к памяти, поэтому подумайте тщательно о том, какой метод предпочтительнее в конкретной ситуации.

<p>XPath и XslTransform</p>

Мы рассмотрим XPath и XslTransform вместе, хотя они являются отдельными пространствами имен на платформе. XPath содержится в System.Xml.XPath, a XslTransform находится в System.Xml.Xsl. Причина совместного рассмотрения состоит в том, что XPath, в частности класс XPathNavigator, предоставляет ориентированный на производительность способ выполнения XSLTransform в .NET. Для начала рассмотрим XPath, а затем его использование в классах System.Xsl.

XPath

Пространство имен XPath создается для скорости. Оно позволяет только читать документы XML без возможностей редактирования. XPath создается для поверхностного выполнения быстрых итераций и выбора в документе XML. Функциональность XPath представляется классом XPathNavigator. Этот класс может использоваться вместо XmlDocument, XmlDataDocument и XPathDocument. Если требуются средства редактирования, то следует выбрать XmlDocument; при работе с ADO.NET будет использоваться класс XmlDataDocument (мы увидим его позже в этой главе). Если имеет значение скорость, то применяйте в качестве хранилища XPathDocument. Можно расширить XPathNavigator для таких вещей, как файловая система или реестр в качестве хранилища. В следующей таблице перечислены классы XPath с кратким описанием назначения каждого класса:

Имя классаОписание
XPathDocumentПредставление всего документа XML. Только для чтения.
XPathNavigatorПредоставляет навигационные возможности для XPathDocument.
XPathNodeIteratorОбеспечивает итерацию по множеству узлов. Является эквивалентом для множества узлов в Xpath.
XPathExpressionКомпилированное выражение Xpath. Используется SelectNodes, SelectSingleNodes, Evaluate и Matches.
XPathExceptionКласс исключений XPath.
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT