Уроки ранних Final Fantasy помогли Square Enix (сменившей название в 2003 году) переизобрести город Мидгар в ремейке Final Fantasy VII (2020). Мидгар – один из самых узнаваемых видеоигровых городов, не говоря уже о статусе этого места в серии. Это гигантский ночной город, освещаемый из-под земли, в центре которого возвышается башня злодейской корпорации, выкачивающей жизненную силу из недр планеты. Но оригинальная версия энергетической столицы из 1997 года была представлена серией рисованных фонов, и разглядеть какие-то детали на ЭЛТ-телевизорах было непросто. В Final Fantasy VII Remake город построили с нуля.
Мидгар четко поделен на районы: Верхний Восьмой сектор – типичный бизнес-центр с театрами и кафе; в Седьмом секторе расположились трущобы, куда практически не попадает солнечный свет из-за верхней части города; собирательный образ азиатских рынков воплотил себя в Шестом секторе; Верхний Седьмой сектор занят сеткой частных домов сотрудников энергостанции, огороженных друг от друга решетками и заборами. И хотя город поделен на четко разделенные секторы, в самом Мидгаре можно встретить элементы архитектуры со всего мира и из разных временных периодов. В Восьмом секторе британские телефонные будки стоят рядом с американскими почтовыми ящиками и парижскими киосками, здания выполнены в стиле бозар[42] и американских каменных построек с наружными металлическими пожарными лестницами в федеральном стиле[43], что в целом напоминает Нью-Йорк. Но связывающим всю архитектуру в игре лейтмотивом стал свет.
https://drive.google.com/file/d/1bHPHDYIuS9cPwlvpYp5UKZ09csR7fJBd/view?usp=drive_link
Формально Мидгар принадлежит к группе разросшихся моногородов, только типичный промысел вроде шахт или рыбной ловли здесь заменяет гигантская энергостанция, снабжающая светом весь город. Можно представить себе некую альтернативу Final Fantasy VII, в которой тема извлечения ресурсов планеты, энергетики и освещения была бы реализована в дизайне врагов и транслировалась бы более прямолинейно – скажем, в диалогах человека-лампочки. Но Final Fantasy VII Remake цитирует огромное количество как реальных городов и стилей, так и видов освещения – от небольших фонарных столбов до распространенных в Японии начала нулевых ртутных лампочек с зеленоватым свечением. Мидгар в этой игре – музей света в масштабе города; архитектура здесь во многом несет на себе ту смысловую нагрузку, которую в более прямолинейной игре разделяли бы противники, увешанные горящими лампочками. Тьме нет места в Восьмом секторе со всеми его светильниками, расположенными на самых разных уровнях, от метра до высоты второго этажа, от входов в дома до вывесок. Трущобы, где архитектура, скорее, рождается в срочной импровизации из найденных материалов и обрастает полезным хламом, рисуют совсем другую картину. Это очень темное место, где света тусклых ламп диска, закрывающего солнце, не хватает для освещения, и большинство рабочих источников принадлежит самим жителям. Люди собираются под редкими работающими лампами и у экранов телевизоров, что придает этому месту особое ощущение обитаемости и помогает вести игрока. Что же касается здания самой компании «Шинра», которой принадлежит станция и власть в городе, то весь свет в ней исходит снизу, словно из недр планеты.
Для Final Fantasy это не первое подобное решение: экстерьер Делинг-сити из Final Fantasy VIII также в некоторых местах освещался снизу, чтобы подчеркнуть величественность архитектуры. В случае «Шинры» мы имеем дело с дорогим окружающим светом и направленными на символически важные элементы интерьера лучами. Помещения практически не освещаются какими-то легко выделяемыми на фоне всего остального пространства гигантскими канделябрами, способными отбросить длинные тени вдаль от себя, здесь само здание дышит светом – он исходит от стен, пола и лестниц, словно проходящий по этим помещениям человек купается в световых волнах. Можно заключить, что это здание достраивает последнюю часть моста ассоциаций между энергией и властью, определившей облик города. Свет в Final Fantasy VII Remake выступает в качестве природной стихии, прирученной корпорацией, и именно он выражает в визуальных образах социальные отношения между горожанами, у которых очень мало общего в образе жизни, достатке и способах времяпрепровождения.