Вид из окна первой квартиры Ви в квартале Маленький Китай. Несмотря на то, что это очень непрестижное жилье в плохом районе, из него открывается впечатляющая панорама
Cyberpunk 2077,
Вход в брейндас-клуб “Лиззис”. Эти шторы будут преследовать игрока везде, от случайного мотеля в пригороде до туалета собственной квартиры
Disco Elysium,
Бар гостиницы “Танцы в тряпье”. Это заведение переворачивает троп таверны из ролевых игр: каждый день вам приходится добывать деньги для оплаты номера, иначе вас выкинут на улицу
Disco Elysium,
Пройденная проверка Концептуализации откроет доступ к небольшому исследованию, которое покажет переживания главного героя об архитектурном пространстве
Pathfinder: Wrath of the Righteous,
Верхний город Алушинирры. Благодаря фоторежиму игрок может не только отказаться от изометрического угла обзора, чтобы увидеть архитектуру в разных ракурсах, но и включить скайбокс, полностью меняющий впечатление от пространства
Pathfinder: Wrath of the Righteous,
Заброшенная усадьба “Порог небес”. На этой парадной лестнице владелец усадьбы расскажет, почему она была спроектирована именно таким образом. Этот рассказ пояснит и структуру локации
Dragon Age Inquisition,
Образ волка преследует игрока на протяжении всего сюжета основной игры, но в Священных равнинах он достигает своего апогея: колоссальный монумент волка «приглядывает» за игроком всё время, что он находится в локации
Dragon Age Inquisition,
В третьей части серии впервые получает развитие архитектура Тевинтера. Эти монументы, напоминающие о былом величии империи, можно встретить в Западном пределе
The Elder Scrolls V: Skyrim,
Королевский дворец Виндхельма. По мере приближения к городу кажется, что резиденция ярла нависает над Виндхельмом, но на деле она теряется в застройке, стоит только пройти ворота
The Elder Scrolls V: Skyrim,
В малых городах Скайрима используются одни и те же модели зданий. Однако каждое поселение без труда узнается благодаря уникальной планировке и местным ориентирам – в Данстаре таким стал порт
Prey,
Холл «Талоса-1». Благодаря ретрофутуристическому сеттингу, в пространстве космической станции находится место даже таким старомодным архитектурным элементам, как парадная лестница
Prey,
Портал туалетной комнаты в Жилом отсеке. В мире игры общество настолько развито, что в нем полностью изменились представления о приватности
Mass Effect,
Космический порт Новерии. Его интерьеры с кессонированными потолками, наклонными стенами и узкими окнами-бойницами являются нетипичным прочтением архитектуры необрутализма
Mass Effect 3,
Архитектура третьей части серии изобилует цитатами. Например, в облике древнего города кроганов на Тучанке угадываются северокорейская гостиница «Рюгён» и элементы сербского отеля «Златибор»
Control,
В Старейшем доме можно встретить рабочие места нескольких десятков видов. Некоторые из них буквально встроены в архитектуру здания
Control,
Пространство Старейшего дома, постепенно деконструирующееся под воздействием Шипения