Как мы говорили выше, в городской части Мартинеза традиционным монументом является скульптура Филиппа III. В промышленной зоне, находящейся через дамбу, в которой располагаются рыбацкий поселок, заброшенный рынок и остатки промышленного комплекса, тоже есть свой памятник – это здание НиР «Фельд Электрикал»[126] с муралом, у которого игрок встречает Трэнта Хейдельстама с сыном. Во время разговора с Трэнтом можно узнать историю Мартинеза: городская его часть была построена корпорацией «Уайльд Пайнс» как курорт для менеджеров, а «Фельд Электрикал» создала научно-исследовательскую зону на другом берегу. Именно в Мартинезе «Фельд» разработала прототип уникального пленочного компьютера, а сам район должен был стать мировым центром кибернетики, однако из-за революции он оказался разрушен, а революционное правительство экспроприировало все активы и разработки «Фельд», которая к моменту начала игры деградировала до состояния производителя картриджей. Таким образом, руины здания «Фельд» можно считать самым важным историческим памятником Западного Ревашоля – это не просто формальная статуя, как в случае с памятником Филиппу Расточительному, а объект, работающий с памятью на разных уровнях: Ким думает о несбыточном, воображая разрушенное колесо обозрения, Трэнт фантазирует о пленочном компьютере, его сын пытается понять сказанное отцом, а внимание Гарри привлекают следы расстрелов на стене соседнего здания. Именно это свойство отличает подлинный городской памятник от формального, призванного зафиксировать некое событие или личность, а не максимально полно сохранить исторический контекст пространства.
Помимо памятников, фиксирующих историю района, в игре возможно появление муралов – произведений монументальной живописи, расположенных на архитектурных сооружениях и стационарных поверхностях. Всего их три, и все они тем или иным образом связаны с художницей Синди Череп, которая на протяжении игры пытается найти сюжет для новой работы. Первый – это написанный мазутом стилизованный череп в локации, где она находится почти всё время. Второй мурал может возникнуть недалеко от дома Синди, если главный герой прошел не только высокоуровневую проверку Концептуализации, но и смог убедить Синди одолжить ему кисть: здесь игрок может выбрать из восьми вариантов, отражающих разные стили прохождения игры. Третий мурал – это новое произведение Синди, на которое ее вдохновляет перестрелка между полицейскими и наемниками. Он возникает вне зависимости от игрока, однако мы можем закончить его символическим жестом, если подожжем красный мазут, который всегда использует в своих работах Синди. Таким образом, вступив во взаимодействие с Синди Череп, мы можем насытить Мартинез современными произведениями искусства, которые не только отражают его нынешнее состояние, но и позволяют зафиксировать его для будущего, поскольку очевидно, что приезд Гарри и Кима необратимым образом повлияет на район.
Однако протагонист игры оставляет в Мартинезе не только художественные артефакты. Один из самых интересных и, безусловно, памятных объектов возникает без участия игрока до начала сюжета: по приезде в Мартинез Гарри, находясь в алкогольном помутнении, топит свою служебную мотокарету в болоте, параллельно на несколько дней блокировав игроку возможность попасть на другой берег района. Теперь не подлежащая восстановлению мотокарета будет гнить в болоте до окончательного своего разрушения.
При всей комичности произошедшего разбитая мотокарета является ценным аффорданс-объектом, влияющим на структуру локации. Помимо серьезной сюжетной функции (включая блокирование части территории на два игровых дня), она, как и подобает ориентиру, организует окружающее пространство. Мотокарета Гарри расположена у прохода в промышленную часть Мартинеза, и мимо нее мы будем проходить каждый раз по пути в город и обратно. Удивительно, но она расположена на ледовом пятачке, цитирующем набережную района, каждый поворот которой завершается открытой восьмиугольной обзорной площадкой с видом на воду. Этот пятачок напоминает нам классическую площадь: правильная форма, в центре – стационарный ориентир – мотокарета, ее границы обозначает пешеходный путь, но главное – рядом с ней есть качели, тогда как на площадях – скамьи. И мотокарета, и качели имеют глубокую нарративную функцию: в ходе расследования игрок может просидеть на этих качелях несколько часов в компании Кима, дожидаясь отлива, чтобы опознать машину и восстановить очередной фрагмент памяти Гарри. Таким образом, утонувшая мотокарета выполняет несколько функций памятника на разных уровнях: организует пространство окружающего ее болота и создает точку интереса на входе в локацию, посредством качелей создает видовую точку и зону досуга для местных, а также выполняет полноценную памятную функцию: сообщает жителям информацию о происшествиях, связанных с приездом в район полицейских, и дает игроку очередной фрагмент информации о Гарри.