Читаем Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! полностью

Еще одна неочевидная функция памятника – присвоение пространства и последующее его переосмысление. Чаще всего памятники устанавливаются властными структурами или по согласованию с ними. Таким образом, решение о том, какое памятное событие или человек будут запечатлены, изначально имеет политический подтекст, связанный со спецификой городской власти в момент установки памятника. Со временем эта конъюнктура может измениться, а роль события или человека будет переосмыслена, и тогда памятник может быть снесен или перенесен в другое место: например, в Москве такие памятники переносятся в «Музеон» – музей скульптуры под открытым небом.

Также памятник может работать и на повышение видимости явлений или социальных групп. В СССР были широко распространены памятники представителям определенных профессий (чаще всего, конечно, упоминались космонавты), спортсменам, учащимся и представителям молодежных движений, участникам коммунистического движения. Позже появились памятники особым категориям людей: например, ликвидаторам последствий Чернобыльской аварии или жертвам политических репрессий.

При этом монументы могут располагаться в труднодоступных и безлюдных местах, далеко за пределами городов. Например, к ним относятся мемориалы в память о событиях Второй мировой войны, ключевые события и сражения которой проходили и в очень глухих местах. Пожалуй, самыми образными мемориалами тем событиям являются югославские споменики[106] – памятники событиям Народно-освободительной войны, в ходе которой югославские вооруженные формирования и партизаны боролись с силами гитлеровской коалиции на территории бывшей Югославии. Такие памятники, как мемориальный комплекс Кадиньяча или Памятник космайскому партизанскому отряду в Сербии, тоже важны: они не только увековечивают память о событиях, но и превращают природную территорию вокруг них в место, обладающее собственной исторической идентичностью.

Все перечисленные функции объектов монументального искусства могут выполнять и видеоигровые монументы. Перед тем как мы начнем разбирать конкретные игровые кейсы, уточним определение традиционного памятника.

• Памятники истории и культуры – это объекты культурного достояния человечества. В эту же категорию входят произведения искусства всех видов и нематериальное культурное наследие[107].

• Памятники – это скульптуры или сооружения, призванные увековечить что-либо.

• Монументы – это увековечивающие что-либо объекты значительного масштаба, которые пропорционально сопоставимы по своим размерам с архитектурой.

В рамках анализа пространства игр нам будут интересны второй и третий типы памятников.

Как и в случае с убежищами, исследованию скульптуры и монументального искусства в играх можно посвятить отдельную книгу. Мы не ставим перед собой цель охватить весь спектр аффорданс-объектов, которые игрок во время прохождения может идентифицировать как монументальный элемент локации, а рассмотрим несколько наиболее красноречивых примеров использования монументов в играх.

<p>Control. Монументальный ансамбль, обращенный внутрь</p>

В ходе книги мы много раз обращались к Control, рассматривая разные аспекты ее пространства: от структуры локаций-арен, в которых реализуется значительная часть геймплейных механик, до влияния на процесс прохождения таких вспомогательных помещений, как туалеты и подсобки. Однако в этой главе мы рассмотрим именно пространство Старейшего Дома как цельное произведение.

https://drive.google.com/file/d/1WF7XzxpEKqENiRpAVRge95gNFq-cdA_I/view?usp=drive_link

<p>1. Архитектурное произведение</p>

Старейший Дом можно считать цельным, законченным зданием, которое отличается от прочих зданий материальной архитектуры своим форматом: оно расположено в виртуальном пространстве видеоигры, а не по реальному адресу.

Такое положение Старейшего Дома дает малозаметный, но важный бонус. Благодаря тому, что Control – это синглплеерная игра, среднее время прохождения которой составляет от восьми до восемнадцати часов, игрок остается наедине со Старейшим Домом беспрецедентное для архитектурного пространства время, в течение которого он имеет возможность досконально изучить здание Федерального Бюро Контроля. Этот опыт изучения можно сравнить с музейным: игрок оказывается в пространстве, ему не принадлежащем, но открытом для исследования в любое время, когда он захочет запустить игру. К марту 2022 года продажи Control достигли 3 млн копий, а благодаря раздачам и подпискам в нее, по официальным подсчетам, поиграли 15 млн человек[108]. Это позволяет сделать вывод, что Старейший Дом является весьма популярным зданием, которое получает от каждого его «посетителя» массу сконцентрированного многочасового внимания, которое редко достается даже знаковым памятникам архитектуры.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеоигры: Глубокое погружение

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Программирование, программы, базы данных
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!Эта книга станет вашим трамплином к успеху!В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Руководства
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла

Похожие книги

1000 лучших рецептов классической кулинарии
1000 лучших рецептов классической кулинарии

Мы предлагаем вам обратиться к книгам, впервые изданным сто и более лет назад. Казалось бы, чем могут нас удивить кулинары, в распоряжении которых не было ни холодильников, ни блендеров, ни стерилизаторов, ни добавок, способных придать торту или пирожному сказочный вид? Но давайте вспомним о том, что кулинария, как и любое искусство, в определенном смысле циклична. И сейчас мы переживаем новую волну интереса ко всему «натуральному», к блюдам, приготовленным своими руками.Мы отобрали для вас самые интересные (и, что важно, вполне осуществимые) рецепты из нескольких популярных в свое время книг: "Подарок молодым хозяйкам, или Средство к уменьшению расходов в домашнем хозяйстве" Е. И. Молоховец; "Практические основы кулинарного искусства" П. П. Александровой-Игнатьевой; "Необходимая настольная книга для молодых хозяек. Общедоступный, дешевый и вкусный стол" Н. А. Коломийцовой; "Поваренная книга русской опытной хозяйки" Е. А. Авдеевой.

Анна Макарова , Екатерина Алексеевна Авдеева , Елена Ивановна Молоховец , Мария Плешкова , Пелагея Павловна Александрова-Игнатьева

Хобби и ремесла / Домашнее хозяйство / Дом и досуг
Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное