И, что тоже немаловажно, подъем по лестнице, в отличие от карабканья по монументу, – это стандартный способ перемещения между разными уровнями пространства. Он социально приемлем, а потому имеет имеет нарративный и эстетический смысл.
Одна из самых интересных наружных лестниц в DAI расположена в локации Штормовой берег: она скрыта каменной грядой, над которой высится огромное изваяние гнома, и ведет на каменный массив поменьше, где стоит заброшенная хижина, использовавшаяся для наблюдения за морем. Эта лестница на первый взгляд выглядит довольно обычно: она деревянная, небрежно сбитая из разноразмерных досок, не имеет ограждений, к ней ведет длинный помост. Если изучить ее окружение, то можно заметить, что подход и к ней, и к хижине организован не оптимальным образом: путь можно было бы организовать гораздо короче, сделав лестницу более крутой и избежав необходимости «городить» помосты. Почему разработчики отказались от более функционального варианта?
С пространственной точки зрения лестница имеет сложную композицию. Миновав скалы, мы видим хижину, к которой нет прямого подъема. Немного поплутав, мы выходим к основанию помоста, находящегося над нами в десятке метров, вход на который тоже нужно найти. Поднявшись на него, мы обнаруживаем, что он не достроен: рядом с ним лежат доски, которые указывают нам на то, что его возведение продолжается, и он, скорее всего, связан с силами Инквизиции или Корифея. После подъема на помост нам открывается прекрасный вид на интересующую нас лестницу, который позволяет оценить сложность ее конструкции. Пройдя по нему, мы оказываемся у маленькой приставной лесенки, по которой поднимаемся к той, которая является предметом исследования. И вот тут, прочитав описание ориентира у хижины и рассмотрев лестницу, мы понимаем странность ее структуры: эта часть лестницы построена значительно раньше помоста. Это видно и по ширине лестницы, которая больше ширины помоста, и по типу настила, и по текстурам дерева, которые выглядят старше текстур помоста. Неизвестные последователи Инквизитора или Корифея не возвели всю лестницу, а подвели помост к уже существующей конструкции. В этом месте сходятся несколько эпох: в одну был установлен монумент гнома, в другую – построена хижина, а действие DAI происходит в третью.
Здесь важно обратить внимание на место этой лестницы в контексте игрового мира. Эта лестница находится во второстепенной локации, не имеет значимости для лора, не связана с сюжетными квестами, не видна за скалой с монументом – проще говоря, рядовой игрок, скорее всего, пройдет мимо нее или не будет ее рассматривать, разве что вид, который открывается с нее на море. Но эта лестница позволяет сформировать многоуровневую, протяженную во времени историю локации, делая из Штормового берега место с историей, которая выстраивается не только формальными и очевидными объектами, такими как монументы или крепости, но и на уровне деталей пространства. Фактически эта лестница бесполезна. Вся ее функция заключена в эстетическом оформлении незначительной части второстепенной локации.
Похожая глубина проработки существует у большей части лестниц в DAI. Столь серьезно проработаны не только наружные лестницы – не меньший интерес представляют и лестницы, которые являются частью архитектурных комплексов. Мы рассмотрим две из них, находящиеся в крепости Скайхолд, которая является штаб-квартирой Инквизиции и главной локацией игры.
Первая расположена на входе во внутренние помещения крепости: при перемещении в локацию Скайхолда игрок автоматически оказывается рядом с ней. Мы не будем останавливаться на ней подробно, но отметим ее функцию. Это парадная лестница: поднявшись по ней, игрок попадает в тронный зал, из которого проходит в ставку командования и к спутникам. Эта лестница, как и в случае с парадной лестницей из Prey, несет чисто представительскую функцию, которая нужна только для эстетизации сценария движения игрока по главной локации игры. Важным отличием парадной лестницы Скайхолда является отсутствие ограждений – это не только делает ее визуально отличной от тех лестниц, с которыми мы привыкли взаимодействовать в жизни и играх с современным сеттингом, но и подчеркивает эпоху игры. Согласно энциклопедиям серии и интервью разработчиков, Ферелден, на территории которого находится Скайхолд, находится в эпохе условного позднего Средневековья. Следовательно, в такой крепости, как Скайхолд, лестницы не должны иметь никаких ограждений, поскольку они могут помочь врагам во время штурма. В то же время в соседнем Орлее, который по своему развитию находится ближе к Новому времени, ограждения присутствуют в полной мере.