Читаем Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! полностью

Однако парадная лестница на входе в замок, несмотря на то что своим объемом представляет локацию и создает основной сценарий движения игрока, не имеет нарративного смысла. В Скайхолде расположена, пожалуй, главная лестница Dragon Age Inquisition, структура которой иллюстрирует расстановку сил в игре с первых часов сюжета. Истинное распределение власти, которое игрок узнает только в финале сюжета последнего DLC Trespasser, было показано еще в момент прибытия в Скайхолд – посредством пространства, которое игрок не имел возможности прочитать.

В самом начале игры нам представляют эльфа Соласа, одного из первых спутников Инквизитора, который пробудет с ним вплоть до финала основной части. По его словам, он маг-отступник, который всю жизнь изучал магию в уединении и избегал любого общества, а теперь присоединился к Инквизиции в качестве эксперта по Тени. В ходе прохождения игры мы понимаем, что Солас обладает слишком обширными для самоучки знаниями, а в светском обществе чувствует себя намного увереннее, чем некоторые представители знати, которых мы встречаем в игре.

Несостыковки в рассказанной Соласом истории из начала игры проявляются и в пространстве. Стол Соласа расположен практически в самом центре локации – почти через стену от тронного зала замка. Это критически важное место для внутреннего пространства Скайхолда: в основании главной лестницы, по которой мы попадаем сначала в библиотеку, где находятся Дориан, Вивьен и Элизма[103], а затем – в пространство, где обосновалась Лелиана – ключевой персонаж серии Dragon Age, который в DAI выполняет функции советницы. Кроме того, через «кабинет» Соласа игрок может пройти на наружную лестницу, по которой он попадает в башню Каллена, советника Инквизитора, отвечающего за армию. Таким образом, чтобы попасть к значительной части важных персонажей, нам надо пройти мимо «отшельника» Соласа. В то же время персонажи, которые действительно являются изгоями, как Блэкволл и Коул, живут в отдалении от маршрутов игрока.

Пространство, в котором находится Солас, организовано внутри «стакана», закрывающего лестничные пролеты. На протяжении всей игры, по мере прохождения основных сюжетных квестов, Солас расписывает стены комнаты фресками с подвигами Инквизитора в утраченной эльфийской технике, что является еще одним пространственным указанием на фальшивость его истории. Комната Соласа не имеет потолка, а потому Дориан, Лелиана и множество NPC могут следить за его действиями – и его видением последствий решений игрока. После финального квеста основной части игры Солас исчезает, оставив недописанной последнюю фреску, что указывает на то, что его история не рассказана до конца.

В сюжете последнего DLC Trespasser выясняется, что Солас – это Фен’Харел, эльфийский бог-мятежник, которого эльфы считают покровителем обмана и предательства. Фен’Харел отдал сферу сосредоточения Корифею, из-за чего тот обрел божественную силу и начал конфликт, который привел к возрождению Инквизиции. Более того, оказывается, что и Скайхолд когда-то принадлежал Фен’Харелу, и Солас, которому для достижения своих целей нужно было справиться с Корифеем, осознанно впустил Инквизицию на свою территорию.

Как только Солас-Фен’Харел перестает нуждаться в Инквизиции, возникшей вследствие его необдуманного поступка, она начинает разрушаться как организация. Только затеяв новую интригу, Солас наделяет ее новым смыслом. Он настолько важен, что без него Инквизиция не может существовать.

Таким образом, Dragon Age Inquisition использует тот же метод, что и The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором истинная власть Рифтена находится в катакомбах под городом. Только DAI в основании Скайхолда располагает персонажа, благодаря которому замок и возник, и обрел новый смысл существования, и на личности которого основывается весь сюжет игры.

<p>Выводы</p>

Лестница – это архитектурный элемент, главная функция которого состоит в создании связи между пространствами, расположенными в разных уровнях и этажах. Однако за ее назначением часто теряется ее эстетическое содержание, и лестница превращается во вспомогательный элемент локации, пространственный потенциал которого используется не в полной мере. Но суть лестницы как элемента конструкции такова, что она всегда функциональна и всегда соединяет разновысокие пространства, даже если целостность ступеней разрушена или она руинирована: если она хоть в каком-то виде присутствует в локации, игрок всегда сможет понять, где она располагалась и куда ведет, что может повлиять на дальнейшее исследование или геймплей. Лестница всегда указывает, какие пространства соединяет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеоигры: Глубокое погружение

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Как трезво оценивать свой проект?Что мешает грамотно планировать свою работу?Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Программирование, программы, базы данных
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!Эта книга станет вашим трамплином к успеху!В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Слава Грис

Руководства
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Артемий Викторович Козлов , К. Иероним , Мария Важенич

Хобби и ремесла

Похожие книги

1000 лучших рецептов классической кулинарии
1000 лучших рецептов классической кулинарии

Мы предлагаем вам обратиться к книгам, впервые изданным сто и более лет назад. Казалось бы, чем могут нас удивить кулинары, в распоряжении которых не было ни холодильников, ни блендеров, ни стерилизаторов, ни добавок, способных придать торту или пирожному сказочный вид? Но давайте вспомним о том, что кулинария, как и любое искусство, в определенном смысле циклична. И сейчас мы переживаем новую волну интереса ко всему «натуральному», к блюдам, приготовленным своими руками.Мы отобрали для вас самые интересные (и, что важно, вполне осуществимые) рецепты из нескольких популярных в свое время книг: "Подарок молодым хозяйкам, или Средство к уменьшению расходов в домашнем хозяйстве" Е. И. Молоховец; "Практические основы кулинарного искусства" П. П. Александровой-Игнатьевой; "Необходимая настольная книга для молодых хозяек. Общедоступный, дешевый и вкусный стол" Н. А. Коломийцовой; "Поваренная книга русской опытной хозяйки" Е. А. Авдеевой.

Анна Макарова , Екатерина Алексеевна Авдеева , Елена Ивановна Молоховец , Мария Плешкова , Пелагея Павловна Александрова-Игнатьева

Хобби и ремесла / Домашнее хозяйство / Дом и досуг
Русская печь
Русская печь

Печное искусство — особый вид народного творчества, имеющий богатые традиции и приемы. «Печь нам мать родная», — говорил русский народ испокон веков. Ведь с ее помощью не только топились деревенские избы и городские усадьбы — в печи готовили пищу, на ней лечились и спали, о ней слагали легенды и сказки.Книга расскажет о том, как устроена обычная или усовершенствованная русская печь и из каких основных частей она состоит, как самому изготовить материалы для кладки и сложить печь, как сушить ее и декорировать, заготовлять дрова и разводить огонь, готовить в ней пищу и печь хлеб, коптить рыбу и обжигать глиняные изделия.Если вы хотите своими руками сложить печь в загородном доме или на даче, подробное описание устройства и кладки подскажет, как это сделать правильно, а масса прекрасных иллюстраций поможет представить все воочию.

Владимир Арсентьевич Ситников , Геннадий Федотов , Геннадий Яковлевич Федотов

Биографии и Мемуары / Хобби и ремесла / Проза для детей / Дом и досуг / Документальное