( Выделить произвольную область) и Windows Selection( Оконный режим
выделения) отметьте вершины, расположенные вокруг линии присоединения первого
сегмента хвоста, как показано на рис. 11.25.
4. Щелкните кнопку модификатора Blend( Смешивание) и на этот раз установите флажок
Selected Vertices Only( Только выделенные вершины). Изменяйте значение
параметра Tension (Натяжение), пока граница хвоста не станет гладкой (это примерно
соответствует числу 20).
Теперь можно применить к оболочке модификатор Edit Mesh в режиме Auto Smooth, или, если хотите, можно исправить с помощью модификатора Blend остальные границы
оболочки, а затем сгладить весь объект целиком.
5. Еще раз визуализируйте сцену. Динозавр теперь выглядит намного лучше (см.
рис. 11.26).
Еще одним компонентом модуля Bones Pro MAX является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок)
. Это весьма ценный инструмент для создания копий сетчатых объектов, готовых для применения
к ним различных объемных деформаций. Например, как полагает компания Digimation, вы
можете применить к созданной с помощью инструмента Snapshot Plus копии объемную
деформацию типа Bomb (Взрыв) и создать массу живых существ, каждое из которых будет
представлять собой маленькую копию персонажа-оригинала. Разумеется, к полученной с
помощью этого инструмента копии можно применить и объемную деформацию типа Bones Pro
MAX.
Инструмент Snapshot Plus дополняет стандартную функцию Snapshot (Снимок) системы MAX.
Snapshot Plus может создавать копии оболочек в процессе их объемной деформации, а
стандартный инструмент Snapshot системы 3D Studio MAX может создавать копии только
исходных объектов, к которыми объемная деформация еще не была применена.
www.books-shop.com
Возможно, вы уже спрашиваете себя: «Я — художник-аниматор, зачем мне нужен Snapshot Plus, инструмент для копирования?» Ответ состоит в том, что с помощью этого инструмента можно на
основе моделей, созданных в единственном экземпляре, легко и быстро сформировать лес,
полный деревьев и живности, или стадо животных, находящихся в разных позах.
Для начала давайте наштампуем целое стадо копий нашей Зорьки.
1. Снова загрузите файл Tut11_1a. Перед вами появится добрая знакомая — корова Зорька.
2. Выберите объемную деформацию Bones Pro MAX, перейдите на командную панель Modify
и щелкните кнопку Hide( Скрыть) в разделе Bones (Кости) свитка Bones Pro MAX Space Warp. Скелет станет невидимым.
3. Выделите оболочку коровы и перейдите на командную панель Utility (Сервис).
4. В раскрывающемся списке категорий выберите строку Snapshot Plus (Суперснимок). На
экране появится свиток Snapshot Plus, показан ный на рис. 11.27.
5. Щелкните кнопку Snapshot( Заснять). Откроется окно диалога Snapshot Plus, которое
приведено на рис. 11.28. В поле Node (Узел) будет указан объект Hide.
6. Установите переключатель Range( Набор), чтобы создать целое стадо коров, а не
единственную копию животного.
7. Установите величины полей From (От) и To (До) равными 0 и 30 соответственно. Эти
параметры определяют диапазон кадров, на основе которых будут создаваться копии
оболочки.
8. Задайте параметр Step (Шаг) равным 3, а Copies (Количество копий) — 1, чтобы создать
по одной копии через каждые три кадра, то есть всего сформировать десять копий.
9. Щелкните кнопку OK. Snapshot Plus сгенерирует десять новых коров, стоящих в
различных позах. Расставив их нужным образом, можно организовать стадо животных.
В последней главе мы углубимся в изучение возможностей программы Bones Pro MAX. Вы
узнаете, как с помощью этой программы заставить персонаж дышать или ходить. Будут
рассмотрены функции каждой кости использованного нами скелета коровы, вы поймете, почему
выбрана именно такая конструкция скелета. Наконец, мы научимся использовать Bones Pro MAX
совместно с процедурой Biped.
www.books-shop.com