Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Рис. 11.21Нога динозавра соединена с его телом в одно целое, однако соединительный

шов хорошо виден

Рис. 11.22Свиток Blend Modifier

Рис. 11.23Граница между ногой и телом динозавра разглажена

Рис. 11.24Результат использования модификатора MeshSmooth с установленными по

умолчанию параметрами. (Перед этим был применен модификатор Edit Mesh с

включенным режимом AutoSmooth, а затем был свернут стек модифика торов.) Результат

выглядит неплохо, однако оболочка содержит почти 42000 граней вместо 7000,

полученных при сглаживании оболочки модификатором Blend

емую оболочку.

2. На панели Create (Создать) выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов

категории Geometry (Геометрия) пункт Compaund Objects (Составные объекты).

www.books-shop.com

3. Выделите тело динозавра — объект с именем Body.

4. Щелкните в свитке Object Type (Тип объекта) кнопку Boolean( Булевские). Появятся

свитки Pick Boolean (Задать операнд) и Parameters (Параметры), показанные на

рис. 11.20.

5. Щелкните в свитке Pick Boolean (Задать операнд) кнопку Pick Operand B( Указать

операнд B), затем установите переключатель Union (Объединение) в разделе Operation (Операция) свитка Parameters.

6. Щелкните левую переднюю ногу динозавра, чтобы соединить две части оболочки в один

объект.

Теперь визуализируйте окно проекции Camera (Камера). Несмотря на то что два элемента

оболочки были сглажены и соединены вместе, разделяющая их линия хорошо видна (см.

рис. 11.21). С помощью модификатора Blend (Смешивание) модуля Bones Pro MAX можно скрыть

эту границу.

1. Выберите в свитке Modifiers (Модификаторы) командной панели Modify модификатор

Blend. Если он отсутствует на панели в виде соответствующей кнопки, щелкните кнопку

More( Дополнительно) и укажите нужный модификатор в окне диалога Modifiers. В

результате откроется свиток Blend Modifier (Модификатор смешивания), показанный на

рис. 11.22.

2. Убедитесь, что установлен флажок

Совет

Обычно настраивать натяжение в процессе исполнения операции Blend лучше не спеша,

чтобы видеть изменения оболочки в процессе сглажива ния границы. Если слишком

быстро изменять параметры модификатора Blend, может нарушиться структура оболочки.

Рис. 11.25Выделите набор вершин, подобный изображенному на рисунке

Concave zone only( Только область границы).

3. Увеличьте значение поля Tension (Натяжение) приблизительно до 11.0. Нога модели

разгладится вдоль границы своей верхней части.

4. Щелкните кнопку Quick Render( Быстрая визуализация) и посмотрите на появившиеся

отличия формы ноги динозавра, показанные на рис. 11.23.

Сравнение Blend и MeshSmooth

В комплекс MAX версии 1.1 включен модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки).

MeshSmooth делает то же самое, что и инструмент Blend (последний в действительности имеет

больше возможностей). Однако MeshSmooth добивается тех же результатов более трудным путем

(см. рис. 11.24). MeshSmooth не только занимает боль-

www.books-shop.com

Рис. 11.26Вид динозавра после работы модификатора Blend, применен ного к границе раздела

хвоста и тела, и последующего сглаживания оболочки

Совет

С помощью Snapshot Plus легко строятся деформированные оболочки с заранее

предопределенными позами.

ше процессорного времени, он к тому же создает много дополнительных граней, так что после

него требуется повторное сглаживание. Blend работает быстрее, пользоваться им проще, а

результаты его воздействия более предсказуемы.

Теперь давайте сгладим место присоединения хвоста.

1. Выделите тело и присоедините к нему первую секцию хвоста.

2. Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и в свитке Modifiers выберите

модификатор Edit Mesh (Правка ячейки).

3. В окне проекции Top (Вид сверху) с помощью инструментов Fence Selection Region

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии