Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Даже если быть очень аккуратным при настройке костей и в процессе операции присоединения

оболочки, все равно иногда вершины оказываются прикреплены не к тем элементам скелета.

Модуль Bones Pro MAX довольно хорошо устанавливает связи вершин, однако эта программа не

абсолютно безошибочна. В некоторых случаях, так же как и после применения модификатора

Physique, требуется дополнительно вручную изменять принадлежность вершин.

В модуле Bones Pro MAX реализован несколько другой, чем в модификаторе Physique, способ

присоединения вершин оболочки к скелету. Модификатор Physique использует три различных

цвета для обозначения деформируемых вершин, а также фиксированных и корневых узлов.

Bones Pro MAX использует только подвижные вершины. Система вершин модификатора Physique

более гибкая, но Bones Pro MAX тоже прекрасно работает с сетчатой оболочкой, нужно только

один раз как следует вникнуть в суть этой программы. (Модификатор Physique подробно описан в

главе 9.)

При присоединении узла оболочки к скелету Bones Pro MAX программа выбирает кость, к которой

нужно присоединить узел, по признаку нахождения узла в зоне влияния кости. Если узел уже

присоединен к какой-то кости, он будет находиться под ее управлением, пока вы либо не

присоедините его к другой кости, либо не выведете узел из зоны влияния. Иногда при работе с

Bones Pro MAX встречаются «неподатливые» узлы, которые «не хотят» переходить под влияние

другой кости, в чем мы сможем убедиться при выполнении следующего упражнения. В подобных

случаях необходимо вывести узел из зоны влияния кости, чтобы ее перемещения не вносили в

оболочку ошибочных деформаций.

Исправляем связи вершин в модели коровы

Совет

При первом запуске Редактора влияния по умолчанию все кости скелета имеют зеленый цвет. Это

говорит о том, что они не выделены. Выделенные кости меняют цвет на белый, как и все

выделенные объекты MAX.

В этом упражнении мы взглянем на нашу Зорьку под иным ракурсом. В задней части тела модели

имеется некоторое количество вершин, которые попали в зону влияния одной из костей хвоста.

Чтобы избежать нарушения конфигурации тела при помахивании хвостом, отсоединим эти

заблудившиеся вершины от кости хвоста. Сначала для ускорения перерисовки экрана при работе

с Редактором влияния Bones Pro MAX скроем изображения скелета и оболочки в окнах проекций

MAX.

1. В разделах Bones (Кости) и Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp

(Объемная деформация Bones Pro) щелкните две кнопки Hide( Скрыть). Скелет и

оболочка исчезнут из окон проекций.

2. Щелкните кнопку Influence Editor( Редактор влияния), чтобы открыть Редактор

влияния. Вне зависимости от того, какое окно проекции было активным, по умолчанию в

окне редактора появляется проекция User (Специальный вид).

3. Выберите пункт Left (Слева) меню Views (Проекции) Редактора влияния. После этого в

окне редактора должен появиться изображенный с левого бока зеленый скелет, хотя в

зависимости от последних настроек параметров проекции Left Редактора влияния в окне

может появиться скелет вместе с оболочкой, только оболочка или только скелет.

4. Если ни скелет, ни оболочка не видны в окне редактора, щелкните кнопку Draw Mesh

On/Off( Прорисовка оболочки Вкл/Выкл) и кнопку Draw Bones On/Off

( Прорисовка костей Вкл/Выкл) так, чтобы оболочка и скелет стали видимыми.

5. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Select All Bones

( Выделить все кости). Все кости изменят цвет на белый, что указывает на их

выделение (см. рис. 11.15).

6. Щелкните кнопку Exclude Unlinked from Selected Bones( Исключить из

выделенного набора

www.books-shop.com

Рис. 11.15Все кости скелета приобрели белый цвет — значит, они выделены

Рис. 11.16Мы будем работать с этой частью тела модели

Рис. 11.17Эти вершины должны оказаться выделенными

несвязанные кости). В результате будет проведена проверка всех выделенных костей

скелета для определения тех, которые не связаны напрямую друг с другом. После этого

из выделенного набора будут исключены все кости и вершины смежных областей тела.

7. С помощью инструмента Region Zoom( Масштаб области), расположенного на панели

инструментов Редактора влияния, увеличьте область вокруг основания хвоста коровы,

как показано на рис. 11.16.

8. Щелкните на панели инструментов Редактора влияния кнопку Deselect All Bones

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело