Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

правильного присоединения вершин, а также для достижения большей управляемости телом

коровы.

Вот это профиль!

В этом разделе мы добавим к скелету Пеструхи связанный набор костей, идущей вдоль низа ее

тела. Они обеспечат правильное присоединение вершин и сохранение формы тела.

1. В окне проекции Left (Вид слева) создайте пять костей, начинающих ся около передних

ног, идущих вдоль низа брюха коровы и загибающихся вверх вдоль кромки контура

вымени.

2. Щелкните правой кнопкой мыши для завершения создания костей.

Полученные кости не должны быть связаны с другими частями скелета. Они не будут

использоваться в процессе анимации коровы. Эти кости нужны лишь для лучшего контроля за

формой фигуры Пеструхи.

Теперь, когда мы добавили к скелету набор связанных костей в нижней части тела коровы,

давайте сформируем скелетный остов рогов, чтобы обеспечить правильное присоединение

вершин рогов оболочки.

Замечание.Иногда какая-нибудь часть оболочки торчит из тела, как, например, рога нашей

Пеструхи. Создание скелетного остова для таких элементов облегчает программе Bones Pro MAX

корректное присоединение вершин оболочки.

Добавляем скелетный остов рогов

Давайте добавим к скелету связи для рогов коровы.

1. В окне проекции Left (Вид слева) щелкните мышью в точке пересечения костей шеи и

головы и растяните кость прямо вверх до макушки головы Пеструхи.

2. Следуя изгибу рогов, создайте иерархическое дерево костей для правого рога. Щелкните

правой кнопкой мыши для окончания процесса формирования костей.

Совет

Из-за ошибки в версиях 1.0 и 1.1 комплекса 3D Studio MAX зеркальное копирование

иерархического дерева связей может привести к непредсказуемым результатам. Поэтому

скелет каждой ноги должен быть построен самостоятельно.

www.books-shop.com

Рис. 12.3Полностью сформированный скелет Пеструхи

3. Повторите шаг 2 для левого рога.

Теперь построение скелета Пеструхи, который показан на рис. 12.3, завершено.

Однако нужно еще установить некоторые связи между элементами скелета.

Настраиваем связи скелета

До начала анимации скелета Bones Pro MAX нужно, чтобы все его движущиеся вместе части были

связаны между собой. Для проверки наличия связей между костями нужно перейти к той кости.

которая была создана самой первой.

Щелкните объект Bone01, после чего щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выделить объекты-

потомки. Первые три звена системы связей станут белыми, указывая на то, что они выделены.

Остальные кости остались невыделен ными, значит, данное дерево иерархии состоит только из

трех костей. Нам же для обеспечения движения костей по методу обратной кинематики нужно, чтобы у Пеструхи были связаны воедино кости спины, хвоста и рогов.

1. Выделите первое звено хвоста.

2. Щелкните на панели инструментов MAX кнопку Select and Link( Выделить и связать).

Она станет зеленой, что говорит об активности указанного режима.

3. Щелкните на панели инструментов MAX кнопку Select by Name( Выделить по имени).

Откроется окно диалога Select Parent (Выделение родительского объекта).

4. Выделите заднее звено хребта — объект Bone04 и щелкните кнопку Link( Связать).

Теперь хвост присоединен к задней кости спины. Однако сама эта кость не связана с

передней частью скелета спины.

5. Щелкните кнопкой мыши в какой-нибудь точке окна проекции вне тела коровы, чтобы

отменить выделение всех объектов, а затем выделите объект Bone04.

6. Присоедините кость Bone04 к кости Bone01. Bone01 — это родительский объект всего

скелета.

Теперь все кости спины и хвоста связаны между собой. Осталось присоединить рога.

Щелкните кнопкой мыши главную кость рогов, то есть ту, которая идет от пересечения костей

шеи и головы вверх к макушке головы коровы. Затем щелкните эту кость правой кнопкой мыши и

выделите все ее объекты-потомки. Если их нет, свяжите первую кость каждого рога с основной

костью рогов, в свою очередь связывающую их с головой. Затем присоедините главную кость

рогов к объекту Bone01.

Теперь, когда вы вернетесь к кости Bone01 и выделите ее объекты-потом ки, должны быть

выделены кости спины, хвоста и рогов.

Замечание.После соединения независимых костей скелета в одно целое убедитесь, что точки

сочленений костей размещены правильно, как раз в местах расположения суставов оболочки.

www.books-shop.com

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии