Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Bones Pro MAX с легкостью управляется с оболочкой, состоящей из единственной сетки. Если

оболочка состоит из нескольких сеток, может возник-

Рис. 11.1Наша корова: может быть, и не звезда экрана, но тоже хороша

Совет

При присоединении одного объекта к другому убедитесь, что поверхнос тям этих объектов уже

назначены необходимые материалы. В противном случае придется выполнять дополнительную

работу по созданию многокомпонентного материала и назначению отдельных компонентов этого

материала различным граням оболочки. Файл Tut11_1.max содержит типичный

многокомпонентный материал, занимающий вторую ячейку образцов Редактора материалов и

включающий в себя все необходимые компоненты для раскраски шкуры нашей коровы.

Если раньше вам не приходилось работать с многокомпонентными материалами, то сейчас самое

время научиться этому. Такой метод дает прекрасную возможность скомпоновать несколько

различных материалов в одном и раскрасить с его помощью различные части оболочки.

нуть ряд причин, усложняющих процесс. (В главе 12 будет объяснено, как создавать и связывать

воедино элементы оболочки.) Наша корова — старая добрая Зорька — состоит из набора

отдельных сеток. Главный элемент оболочки называется Hide (шкура). Кроме того, существует

ряд дополнительных элементов с наименованиями Horns (рога), Face (морда), Udder (вымя), Tail (хвост), Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf (копыта). Перед выполнением каких-либо операций

нужно соединить все эти элементы с главной оболочкой.

1. Выделите объект Hide, а затем перейдите на командную панель Modify (Изменить).

2. Щелкните в свитке стека модификаторов кнопку Sub-Object( Подобъект), чтобы

отменить режим правки отдельных компонентов объекта. Появится свиток Edit Object

(Правка объекта).

3. Щелкните кнопку Attach( Присоединить) и, открыв с помощью кнопки Select by Name( Выделить по имени) окно диалога Pick

[email protected]

Рис. 11.2Корова со своим скелетом, созданным с помощью модуля Bones Pro MAX

Совет

Существует другой, более быстрый способ присоединения к оболочке сразу нескольких

сеток. Ниже кнопки Attach в свитке Edit Object имеется кнопка Attach Multiple

(Присоединить несколько элементов). Щелкните ее, и на экране появится окно диалога

Attach Multiple. Выделите все объекты, которые нужно присоединить, и щелкните кнопку

Attach. Обратите внимание, что в списке окна диалога Attach Multiple присутствуют даже

невидимые объекты.

Object (Указать объект), выделите объект Face и щелкните кнопку Pick( Указать).

Оболочка Face, имитирующая морду коровы с глазами, ноздрями и ртом, окажется

присоединенной к оболочке, моделирующей шкуру ее тела. Если теперь обратиться к

окну диалога Select by Name, можно обнаружить, что объект Face исчез из списка.

4. Сохраняя выделенным тело коровы, выполните операцию Attachдля объекта Horns. В

результате рога также будут присоединены к телу коровы.

5. Теперь присоедините к объекту Hide элементы Udder, Tail, Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf.

Связываем оболочку коровы с ее скелетом

Для некоторого облегчения вашей задачи модель коровы уже снабжена полным набором костей, который просто был скрыт от просмотра в первой части упражнения «Быстрое начало». Сейчас

нужно вывести изображение скелета на экран. На командной панели Display (Дисплей)

разверните свиток Hide by Selection (Скрыть по выделению) и, чтобы скелет появился на экране, щелкните кнопку Unhide All( Показать все). Теперь скелет стал видимым, как показано на

рис. 11.2.

Если вы уже знакомы с руководствами компании Digimation по ее программным продуктам, то

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии