Bones Pro MAX с легкостью управляется с оболочкой, состоящей из единственной сетки. Если
оболочка состоит из нескольких сеток, может возник-
нуть ряд причин, усложняющих процесс. (В главе 12 будет объяснено, как создавать и связывать
воедино элементы оболочки.) Наша корова — старая добрая Зорька — состоит из набора
отдельных сеток. Главный элемент оболочки называется Hide (шкура). Кроме того, существует
ряд дополнительных элементов с наименованиями Horns (рога), Face (морда), Udder (вымя), Tail (хвост), Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf (копыта). Перед выполнением каких-либо операций
нужно соединить все эти элементы с главной оболочкой.
1. Выделите объект Hide, а затем перейдите на командную панель Modify (Изменить).
2. Щелкните в свитке стека модификаторов кнопку Sub-Object( Подобъект), чтобы
отменить режим правки отдельных компонентов объекта. Появится свиток Edit Object
(Правка объекта).
3. Щелкните кнопку Attach( Присоединить) и, открыв с помощью кнопки Select by Name( Выделить по имени) окно диалога Pick
Object (Указать объект), выделите объект Face и щелкните кнопку Pick( Указать).
Оболочка Face, имитирующая морду коровы с глазами, ноздрями и ртом, окажется
присоединенной к оболочке, моделирующей шкуру ее тела. Если теперь обратиться к
окну диалога Select by Name, можно обнаружить, что объект Face исчез из списка.
4. Сохраняя выделенным тело коровы, выполните операцию Attachдля объекта Horns. В
результате рога также будут присоединены к телу коровы.
5. Теперь присоедините к объекту Hide элементы Udder, Tail, Hoof rr, Hoof rf, Hoof lr и Hoof lf.
Для некоторого облегчения вашей задачи модель коровы уже снабжена полным набором костей, который просто был скрыт от просмотра в первой части упражнения «Быстрое начало». Сейчас
нужно вывести изображение скелета на экран. На командной панели Display (Дисплей)
разверните свиток Hide by Selection (Скрыть по выделению) и, чтобы скелет появился на экране, щелкните кнопку Unhide All( Показать все). Теперь скелет стал видимым, как показано на
рис. 11.2.
Если вы уже знакомы с руководствами компании Digimation по ее программным продуктам, то