этот скелет может показаться вам немного странным. Дело в том, что в данном случае был создан
специальный набор костей, призванный обеспечить плавность анимации всех составных частей
скелета и в то же время — их правильное расположение. Поверьте, что все элементы скелета
действительно необходимы, в следующей главе будут подробно объяснены их функции.
Следующим нашим шагом будет присоединение оболочки к скелету Bones Pro
MAX, во многом подобно тому как ранее производилось соединение оболочки с фигурой Biped
при помощи модификатора Physique. Однако Bones Pro MAX работает отличным от Physique и
Biped способом. Physique — это модификатор, вызываемый с командной панели Modify и
допускающий использование с любой оболочкой, движения которой должны контролироваться
фигурой Biped.
www.books-shop.com
Модуль Bones Pro MAX для управления формой оболочки использует метод объемных
деформаций, реализованный в комплексе MAX.
1. На командной панели Create (Создать) щелкните кнопку Space Warp( Объемные
деформации), чтобы раскрыть свиток Object Type (Тип объекта).
2. В свитке Object Type выберите деформацию типа Bones Pro. В результате появится свиток
Bones Pro Space Warp (Объемная деформация Bones Pro), который показан на рис. 11.3.
3. Щелкните в любой точке окна проекции Front (Вид спереди). На экране появится значок
объемной деформации Bones Pro MAX, изображающий три взаимно перпендикулярные
перекрещенные кости, как показано на рис. 11.4. После создания он остается
выделенным.
4. Щелкните на панели инструментов системы MAX кнопку Bind to Space Warp( Связать с
воздействием). Кнопка станет зеленой, что указывает на активность режима.
5. Удерживая кнопку мыши, перетащите курсор режима связывания с воздействием на
оболочку коровы. Оболочка сменит свой цвет на белый — теперь она выделена, а
выделение объемной деформации Bones Pro MAX отменяется.
5. Снова выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и откройте командную
панель Modify (Изменить). На ней будет присутствовать свиток Bones Pro Space Warp.
6. Щелкните кнопку Assigne( Назначить) в разделе Bones (Кости) этого свитка. Откроется
окно диалога Add/Remove Bones for Bones Pro (Добавить/удалить кости скелета Bones
Pro), которое показано на рис. 11.5.
7. В окне диалога Add/Remove Bones for Bones Pro отметьте все части скелета, то есть те
объекты, в именах которых присутствует слово «bone». Затем щелкните кнопку Select
( Выделить). Единственные объекты в списке этого окна диалога, которые вы не должны
выделять, — это Camera01.target и Hide.
www.books-shop.com
8. Щелкните в разделе Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp кнопку с
надписью