Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

этот скелет может показаться вам немного странным. Дело в том, что в данном случае был создан

специальный набор костей, призванный обеспечить плавность анимации всех составных частей

скелета и в то же время — их правильное расположение. Поверьте, что все элементы скелета

действительно необходимы, в следующей главе будут подробно объяснены их функции.

Следующим нашим шагом будет присоединение оболочки к скелету Bones Pro

Совет

Если вы работаете с коммерческой версией Bones Pro MAX, то вам придется связаться с

компанией Digimation для регистрации программы (если вы еще не сделали этого). В противном

случае не удастся выполнить описанные ниже действия. Однако если у вас установлена

специальная версия Bones Pro MAX, которая имеется на прилагаемом компакт-диске,

регистрироваться не нужно.

Рис. 11.3Свиток Bones Pro Space Warp

MAX, во многом подобно тому как ранее производилось соединение оболочки с фигурой Biped

при помощи модификатора Physique. Однако Bones Pro MAX работает отличным от Physique и

Biped способом. Physique — это модификатор, вызываемый с командной панели Modify и

допускающий использование с любой оболочкой, движения которой должны контролироваться

фигурой Biped.

www.books-shop.com

Модуль Bones Pro MAX для управления формой оболочки использует метод объемных

деформаций, реализованный в комплексе MAX.

1. На командной панели Create (Создать) щелкните кнопку Space Warp( Объемные

деформации), чтобы раскрыть свиток Object Type (Тип объекта).

Рис. 11.4Значок объемной деформации Bones Pro MAX символически изображает три

перекрещенные кости, хотя и без черепа

Рис. 11.5Окно диалога Add/Remove Bones for Bones Pro

2. В свитке Object Type выберите деформацию типа Bones Pro. В результате появится свиток

Bones Pro Space Warp (Объемная деформация Bones Pro), который показан на рис. 11.3.

3. Щелкните в любой точке окна проекции Front (Вид спереди). На экране появится значок

объемной деформации Bones Pro MAX, изображающий три взаимно перпендикулярные

перекрещенные кости, как показано на рис. 11.4. После создания он остается

выделенным.

4. Щелкните на панели инструментов системы MAX кнопку Bind to Space Warp( Связать с

воздействием). Кнопка станет зеленой, что указывает на активность режима.

5. Удерживая кнопку мыши, перетащите курсор режима связывания с воздействием на

оболочку коровы. Оболочка сменит свой цвет на белый — теперь она выделена, а

выделение объемной деформации Bones Pro MAX отменяется.

5. Снова выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и откройте командную

панель Modify (Изменить). На ней будет присутствовать свиток Bones Pro Space Warp.

Рис. 11.6Окно диалога Select Bound Node

6. Щелкните кнопку Assigne( Назначить) в разделе Bones (Кости) этого свитка. Откроется

окно диалога Add/Remove Bones for Bones Pro (Добавить/удалить кости скелета Bones

Pro), которое показано на рис. 11.5.

7. В окне диалога Add/Remove Bones for Bones Pro отметьте все части скелета, то есть те

объекты, в именах которых присутствует слово «bone». Затем щелкните кнопку Select

( Выделить). Единственные объекты в списке этого окна диалога, которые вы не должны

выделять, — это Camera01.target и Hide.

www.books-shop.com

Замечание.При создании системы иерархических связей с помощью инструмента Bonesиз категории Systems (Системы) комплекса MAX каждой «кости» по умолчанию

присваивается имя, заключающее в себе слово «bone». Когда для преобразования

системы связей MAX в скелет персонажа используется инструмент Skeleton (Скелет)

программы Bones Pro MAX, кости по умолчанию переименовываются так, что их имена

содержат слово «Skeleton». Для простоты в данном упражнении сохранен описанный

способ именования костей.

8. Щелкните в разделе Bound Node (Связанный узел) свитка Bones Pro Space Warp кнопку с

надписью . Откроется представ ленное на рис. 11.6 окно диалога Select Bound Node (Выбор связанного узла).

Совет

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии