9. Выберите объект Hide в списке этого окна диалога и щелкните кнопку Select
( Выделить). В результате этого оболочка тела коровы будет присоединена к ее скелету.
Кнопка, расположенная в разделе Bound Node свитка Bones Pro Space Warp, теперь будет
называть ся
объемной деформацией Bones Pro MAX, она лишь обеспечивает возможность Редактору
влияния (Influence Editor) отображать оболочку для выполнения действий на уровне
вершин сетки.
С помощью Bones Pro MAX можно осуществлять анимацию скелета как до, так и после
связывания оболочки с объемной деформацией. Однако независимо от выбранного метода для
анимации оболочки придется вручную создавать ключевые кадры перемещений скелета. Задача
облегчается тем, что при анимации скелета программа Bones Pro MAX обеспечивает любые
варианты деформации оболочки, исключая необходи мость использования морфинговых
преобразований, модификаторов изгиба или скоса.
Если отдельно сохранить на диске результат анимации скелета Bones Pro, можно позже
присоединять его к сцене, содержащей сетчатую модель другого аналогичного персонажа. Bones Pro MAX не имеет ничего похожего на bip-файлы программы Biped, поэтому все ключевые кадры
сцены настраиваются вручную.
Чтобы сохранить в файле только скелет, выделите необходимые кости и выполните пункт Save Selected (Сохранить выделение) меню File (Файл).
Загруженный файл содержит несколько заранее сконструированных движений, так что вы
можете полюбоваться, как работает Bones Pro MAX. В этой сцене на протяжении тридцати кадров
движутся голова нашей Зорьки, ее хвост и передняя правая нога.
www.books-shop.com
1. Щелкните кнопку Time Configuration( Настройка временных интервалов), чтобы
открыть окно диалога Time Configuration, показанное на рис. 11.7. В разделе Playback
(Воспроизведение) окна диалога выключите режим Real Time( Просмотр в реальном
времени), чтобы при воспроизведении сцены было заметно, как изменяется оболочка в
каждом кадре анимации.
2. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) и посмотрите, как
двигается корова. Компьютер в процессе показа анимации должен совершать множество
вычислений, чтобы правильно деформировать все элементы сцены, поэтому движения на
экране происходят достаточно медленно.
Обратите внимание, что Bones Pro MAX не знаком с понятием гравитации. Он не пытается
уравновесить Зорьку, когда поднимается ее левая нога. Это та цена, которую приходится платить
за расширение возможностей анимационной системы.
Теперь давайте научим нашу старушку еще нескольким движениям.
1. Включите кнопку Animate.
2. Снова щелкните кнопку Time Configurationи установите в разделе Animation окна
диалога Time Configuration параметр Length (Длина) равным 60 кадрам. Щелкните кнопку
OK. Теперь сцена состоит из 60 кадров, но все действия коровы заканчиваются в 30-м
кадре.
3. Перейдите в кадр 35. Выделите параллелепипед скелета, соответству ющий голове
коровы (объект Backbone04).