Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

В каждом из разделов Bound Node и Bones окна диалога Bones Pro имеются по две

кнопки: Hide (Скрыть) и Show (Показать), которые облегчают управление изображением

скелета. Можно мгновенно скрыть весь скелет, щелкнув кнопку Hide в разделе Bones, а

можно скрыть изображение оболочки, щелкнув кнопку Hide в разделе Bound Node. Такой

прием экономит время, затрачиваемое на выделение объекта и включение или

выключение его изображения на командной панели Display. Это весьма полезные кнопки.

9. Выберите объект Hide в списке этого окна диалога и щелкните кнопку Select

( Выделить). В результате этого оболочка тела коровы будет присоединена к ее скелету.

Кнопка, расположенная в разделе Bound Node свитка Bones Pro Space Warp, теперь будет

называть ся . Кнопка Bound Nodeна самом деле не связывает оболочку с

объемной деформацией Bones Pro MAX, она лишь обеспечивает возможность Редактору

влияния (Influence Editor) отображать оболочку для выполнения действий на уровне

вершин сетки.

Выполняем анимацию модели коровы

С помощью Bones Pro MAX можно осуществлять анимацию скелета как до, так и после

связывания оболочки с объемной деформацией. Однако независимо от выбранного метода для

анимации оболочки придется вручную создавать ключевые кадры перемещений скелета. Задача

облегчается тем, что при анимации скелета программа Bones Pro MAX обеспечивает любые

варианты деформации оболочки, исключая необходи мость использования морфинговых

преобразований, модификаторов изгиба или скоса.

Если отдельно сохранить на диске результат анимации скелета Bones Pro, можно позже

присоединять его к сцене, содержащей сетчатую модель другого аналогичного персонажа. Bones Pro MAX не имеет ничего похожего на bip-файлы программы Biped, поэтому все ключевые кадры

сцены настраиваются вручную.

Чтобы сохранить в файле только скелет, выделите необходимые кости и выполните пункт Save Selected (Сохранить выделение) меню File (Файл).

Загруженный файл содержит несколько заранее сконструированных движений, так что вы

можете полюбоваться, как работает Bones Pro MAX. В этой сцене на протяжении тридцати кадров

движутся голова нашей Зорьки, ее хвост и передняя правая нога.

Рис. 11.7Окно диалога Time Configuration

www.books-shop.com

Рис. 11.8Голова коровы развернута вверх на 30 градусов

1. Щелкните кнопку Time Configuration( Настройка временных интервалов), чтобы

открыть окно диалога Time Configuration, показанное на рис. 11.7. В разделе Playback

(Воспроизведение) окна диалога выключите режим Real Time( Просмотр в реальном

времени), чтобы при воспроизведении сцены было заметно, как изменяется оболочка в

каждом кадре анимации.

2. Щелкните кнопку Play Animation( Воспроизведение анимации) и посмотрите, как

двигается корова. Компьютер в процессе показа анимации должен совершать множество

вычислений, чтобы правильно деформировать все элементы сцены, поэтому движения на

экране происходят достаточно медленно.

Обратите внимание, что Bones Pro MAX не знаком с понятием гравитации. Он не пытается

уравновесить Зорьку, когда поднимается ее левая нога. Это та цена, которую приходится платить

за расширение возможностей анимационной системы.

Теперь давайте научим нашу старушку еще нескольким движениям.

1. Включите кнопку Animate.

2. Снова щелкните кнопку Time Configurationи установите в разделе Animation окна

диалога Time Configuration параметр Length (Длина) равным 60 кадрам. Щелкните кнопку

OK. Теперь сцена состоит из 60 кадров, но все действия коровы заканчиваются в 30-м

кадре.

3. Перейдите в кадр 35. Выделите параллелепипед скелета, соответству ющий голове

коровы (объект Backbone04).

Совет

Кнопка Animate должна быть включена, чтобы оболочка следовала движениям той или

иной части скелета, перемещаемой в процессе настройки анимации, а также чтобы у вас

имелась возможность щелкать кнопку Set Key (Установить ключ).

Совет

Чтобы сделать готовую анимацию более плавной, увеличьте длину фрагмента, а затем

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии