Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

растяните время выполнения. Однако не пытайтесь так поступать с анимацией

персонажа, основанного на скелете Biped, подобная операция может серьезно испортить

сцену.

4. С помощью инструмента Select and Rotate( Выделить и повернуть), расположенного

на панели инструментов MAX, поверните звено скелета в окне проекции Left (Вид слева)

на 30 градусов вокруг оси Z. Голова коровы развернется вверх, как показано на

рис. 11.8.

5. В окне проекции Top (Вид сверху) выделите остов хвоста — объект Tailbone03 и

поверните его вокруг оси Z на _25 градусов.

Не забывайте, что с помощью клавиш Page Down и Page Up можно передвигаться по

дереву иерархических связей, последовательно выделяя одну часть скелета за другой.

Перемещаясь по дереву связей, следите за названиями объектов в поле имени командной

панели, и вам не придется мучительно вспоминать, какой кости соответствует то или иное

название, — просто найдите нужную часть скелета, «пролистав» его с помощью

названных клавиш!

www.books-shop.com

6. Перейдите в кадр 50. Выделите левую переднюю ногу модели — объект FLlegbone02.

Поверните ее вверх на 30 градусов вокруг оси Z. Нажмите клавишу Page Down, выделите

голень ноги (FLlegbone03) и, чтобы изогнуть ногу в колене, поверните этот элемент на

_40 градусов вокруг оси Z. Если нога стала выглядеть неестественно, значит, вы

перепутали направление вращения!

7. Выделите звено шеи (Backbone03) и поверните его по оси Z на _30 градусов.

Если вам надоела медленная реакция системы в процессе интерактивного перемещения

костей с помощью мыши, можно выполнить эти же действия по- другому. Воспользуйтесь

окном диалога Rotate Transform TypeIn (Ввод данных преобразования поворота), чтобы

указать необходимые величины непосредственно в поле Offset (Смещение). В этом случае

придется лишь немного подождать результата выполнения команды.

8. Выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и перейдите на командную панель

Modify. В разделе Bones (Кости) щелкните кнопку Hide( Скрыть), чтобы убрать с экрана

скелет. Затем, сделав активным окно проекции Camera (Камера), разверните его во весь

экран, нажав клавишу W.

9. Воспроизведите полученную сцену. Заметьте, что, изгибаясь, оболочка сглаживает

движения костей.

Совет

Никогда не изменяйте расположение оболочки или костей в нулевом кадре. MAX строит всю

сцену анимации относительно положения объектов в нулевом кадре, Bones Pro MAX действует

аналогичным образом.

Рис. 11.9Окно диалога Influence Editor

Теперь можно вернуться в любое место анимации и согласно собственному желанию

окончательно настроить движения объектов. При этом в процессе изменения ключевых кадров

должна быть включена кнопка Animate(Анимация) и ни в коем случае нельзя модифицировать

нулевой кадр.

Использование Редактора влияния

Редактор влияния (Influence Editor) позволяет выделять вершины сетчатой оболочки и соединять

их с костями. После этого можно настроить степень влияния той или иной кости на перемещение

связанной с ней вершины.

Окно Редактора влияния может быть открыто для просмотра только после присоединения скелета

к источнику объемной деформации Bones Pro MAX. Хотя перед использованием Редактора

влияния и не обязательно назначать связанные узлы оболочки, однако если это не сделано, вы

не получите выигрыша от использования Редактора, поскольку в сцене не будет вершин,

допускающих настройку.

1. Загрузите файл Tut11_1a.MAX. На экране появится модель коровы со скелетом.

2. Выделите значок объемной деформации Bones Pro MAX и перейдите на командную панель

Modify.

3. Щелкните кнопку Influence Editor( Редактор влияния). Откроется

Совет

www.books-shop.com

Возможность наблюдения анимации сцены в окне Редактора влияния может оказаться

полезной в тех случаях, когда для наблюдения за вершинами какой-либо части тела

необходимо перевести объект в определенное положение. Например, пусть вам нужно

настроить руку персонажа. Если в каком-то кадре сцены она отведена от туловища, легче

производить настройку именно в этой точке сцены.

Рис. 11.10Оболочка коровы изображается поверх скелета в окне редактирования

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело