Еще одним компонентом модуля Bones Pro MAX, дополняющим арсенал средств 3D Studio MAX,
является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок). С его помощью легко создаются копии
сеточных объектов, которые были деформированы процедурой Bones Pro MAX или
Наконец, воспользовавшись Bones Pro MAX совместно с Character Studio, можно создавать
сложные двуногие модели с дополнительными элементами управления движениями скелета.
Таким образом, можно объединять все лучшее, что имеется в этих двух программах.
В этой главе приводятся характеристи ки оборудования, необходимого для работы с Bones Pro MAX. Кроме того, в ней рассказывается об основных элементах интерфейса программы Bones Pro MAX и о методах работы с инструментами Skeleton (Скелет), Blend (Смешивание) и Snapshot Plus (Суперсни мок).
www.books-shop.com
Состав оборудования, необходимого для работы с программой Bones Pro MAX, подобен тому,
который требуется для запуска программы Character Studio компании Kinetix (см. раздел
«Требования к компьютеру» главы 6).
Так же как и для самого комплекса 3D Studio MAX, программе Bones Pro MAX требуется по
меньшей мере 32 Мбайт оперативной памяти. Однако компания Digimation рекомендует иметь
64 Мбайт, а от себя могу добавить, что, на мой взгляд, продуктивная работа с этими программами
затрудни тельна, если в компьютере установлено меньше 128 Мбайт памяти.
При первой попытке запуска программы Bones Pro MAX вам потребуется ввести полученный от
компании Digimation регистрационный код.
1. По окончании инсталляции модуля Bones Pro MAX с компакт-диска щелкните на
командной панели Create (Создать) кнопку Space Warps( Объемные деформации).
2. На экране появится свиток Bones Pro MAX Command (Команды Bones Pro MAX).
3. Щелкните кнопку Autorize( Регистрация). В результате этого вам будет указан
системный код продукта.
4. Свяжитесь с компанией Digimation по телефону, указанному на упаковке программы.
Чтобы получить регистрационный код программы, вам нужно знать серийный номер
комплекта и системный код.
В этом упражнении мы изучим основные функции модуля Bones Pro MAX и научимся создавать
плавные, естественные движения путем деформации оболочки персонажа. В качестве примера
возьмем модель обычной коровы — в отличие от летающей коровы, придуманной для фильма
«
сумеем научить корову летать, однако вы-то ощутите крылья за плечами, получив представление
о возможностях Bones Pro MAX.
Загрузите файл Tut11_1.max. На экране появится сетчатая оболочка коровы, показанная на
рис. 11.1. Обратите внимание, что размер ячеек оболочки непостоянен по поверхности тела
коровы, потому что в наиболее подвижных местах тела добавлены дополнительные грани в
целях обеспечения плавности движений. Для анимации подготовлены следующие части
оболочки: все четыре бедра, ноги, шея и хвост.
www.books-shop.com