Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Еще одним компонентом модуля Bones Pro MAX, дополняющим арсенал средств 3D Studio MAX,

является инструмент Snapshot Plus (Суперснимок). С его помощью легко создаются копии

сеточных объектов, которые были деформированы процедурой Bones Pro MAX или любым другим

инструментом объемных деформаций.

Наконец, воспользовавшись Bones Pro MAX совместно с Character Studio, можно создавать

сложные двуногие модели с дополнительными элементами управления движениями скелета.

Таким образом, можно объединять все лучшее, что имеется в этих двух программах.

В этой главе приводятся характеристи ки оборудования, необходимого для работы с Bones Pro MAX. Кроме того, в ней рассказывается об основных элементах интерфейса программы Bones Pro MAX и о методах работы с инструментами Skeleton (Скелет), Blend (Смешивание) и Snapshot Plus (Суперсни мок).

www.books-shop.com

Необходимый состав оборудования

Состав оборудования, необходимого для работы с программой Bones Pro MAX, подобен тому,

который требуется для запуска программы Character Studio компании Kinetix (см. раздел

«Требования к компьютеру» главы 6).

Так же как и для самого комплекса 3D Studio MAX, программе Bones Pro MAX требуется по

меньшей мере 32 Мбайт оперативной памяти. Однако компания Digimation рекомендует иметь

64 Мбайт, а от себя могу добавить, что, на мой взгляд, продуктивная работа с этими программами

затрудни тельна, если в компьютере установлено меньше 128 Мбайт памяти.

Регистрация Bones Pro MAX

При первой попытке запуска программы Bones Pro MAX вам потребуется ввести полученный от

компании Digimation регистрационный код.

Замечание.Для запуска специальной версии Bones Pro MAX, находящейся на прилагаемом к

этой книге компакт -диске, регистрационный код не нужен. Приводимые ниже инструкции

необходимы только для запуска коммерчес кой версии программы.

1. По окончании инсталляции модуля Bones Pro MAX с компакт-диска щелкните на

командной панели Create (Создать) кнопку Space Warps( Объемные деформации).

2. На экране появится свиток Bones Pro MAX Command (Команды Bones Pro MAX).

3. Щелкните кнопку Autorize( Регистрация). В результате этого вам будет указан

системный код продукта.

Совет

Храните копию регистрационного кода в надежном месте. Для повторной регистрации

системы Bones Pro MAX нужно использовать тот же самый код, который представляет

собой ключ для отпирания защиты, основанной на привязке программы к аппаратуре

компьютера. Таким образом, один и тот же код может использоваться только на одной

рабочей станции.

Совет

Перед совершением каких-либо операций с помощью модулей Bones Pro MAX или

Character Studio исследуйте оболочку, анимацию которой нужно осуществить, и

выполните операцию Tesselation (Мозаика) для дополнительной разбивки граней

оболочки в тех областях, где граней слишком мало для осуществления качественного

сглаживания в процессе анимации.

4. Свяжитесь с компанией Digimation по телефону, указанному на упаковке программы.

Чтобы получить регистрационный код программы, вам нужно знать серийный номер

комплекта и системный код.

Bones Pro MAX: быстрое начало

В этом упражнении мы изучим основные функции модуля Bones Pro MAX и научимся создавать

плавные, естественные движения путем деформации оболочки персонажа. В качестве примера

возьмем модель обычной коровы — в отличие от летающей коровы, придуманной для фильма

« Обманщик» ( Twister) аниматорами из компании ILM. Может быть, в ходе этого занятия мы и не

сумеем научить корову летать, однако вы-то ощутите крылья за плечами, получив представление

о возможностях Bones Pro MAX.

Загрузите файл Tut11_1.max. На экране появится сетчатая оболочка коровы, показанная на

рис. 11.1. Обратите внимание, что размер ячеек оболочки непостоянен по поверхности тела

коровы, потому что в наиболее подвижных местах тела добавлены дополнительные грани в

целях обеспечения плавности движений. Для анимации подготовлены следующие части

оболочки: все четыре бедра, ноги, шея и хвост.

www.books-shop.com

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело