function initQuestions(questions) {
// Задаем значение переменной topic.
topic = loadQuestions.topic;
// Разбиваем на отдельные вопросы.
// Внимание: в некоторых случаях лучше использовать
// значение 13, а не 10.
qArray = loadQuestions.questions.split(String.fromCharCode(10));
// Разбиваем строчку вопроса на элементы.
for(i=0;i qArray[i] = qArray[i].split(":"); // Отделяем ответы друг от друга. qArray[i][1] = qArray[i][1].split(";"); } // Начинаем игру. _root.gotoAndPlay("start game");
Внимание!
Я использовал выражение String. fromCharCode (13), чтобы получить символ возврата каретки, что нужно для отделения строк в текстовом файле. Почему я не применил константу newline? Дело в том, что newline в программе Flash отличается для систем Macintosh и Windows. В Macintosh возвращается значение 13, а в Windows – 10. Более того, некоторые текстовые редакторы предпочитают значение 10, а некоторые оба! Так что, если игра не движется далее первого вопроса, попробуйте поменять 10 на 13, чтобы проверить, не в этом ли проблема.
Когда игра переходит к кадру «play», код ActionScript в основной временной шкале сразу же вызывает функцию initGame, которая обнуляет переменные questionNum и numRight и вызывает функцию displayQuestion, отображающую первый вопрос.
Примечание
Функция split берет строчку и разбивает ее на фрагменты, которые помещаются в массив. Единственный параметр, который используется в этой функции, – это символ, необходимый для разделения фрагментов. В предыдущем примере как двоеточие, так и точка с запятой применялись для разбиения строчки и помещения элементов в массив.
function initGame {
// Устанавливаем значения переменных.
questionName = 0;
numRight = 0;
// Выводим первый вопрос.
displayQuestion;
}Функция displayQuestion определяет, закончена ли игра или нет, и в случае положительного ответа отображает окончательное количество набранных очков и переходит к кадру «game over». В противном случае она берет вопрос и каждый ответ и помещает их в текстовые поля внутри соответствующих клипов. Номер правильного ответа присваивается переменной correctAnswer.
function displayQuestion {
// Проверяем, все ли вопросы уже заданы.
if (questionNum >= qArray.length) {
// Отображаем окончательное число очков и завершаем игру.
finalScore = numRight + "out of" + qArray.length;
gotoAndPlay("game over");
} else {
// Отображаем вопрос и ответы на экране.
question.text = qArray[questionNum][0];
answer0.text = qArray[questionNum][1][0];
answer1.text = qArray[questionNum][1][1];
answer2.text = qArray[questionNum][1][2];
answer3.text = qArray[questionNum][1][3];
// Выводим номер ответа.
questionNumDisplay = questionNum+1;
// Запоминаем, какой ответ верный.
correctAnswer = int(qArray[questionNum][2]);
// Делаем так, чтобы текст "въезжал" на экран.
animateIn;
}
}