function initGame {
// Устанавливаем мяч.
ballpos = {x:200, y:200, z:140};
// Определяем его скорость.
ballvel = {x:0, y:0, z:-(1+gameLevel)};
// Создаем блоки.
bricks = new Array;
for(var x=0;x<4;x++) {
for(var y=0;y<4;y++) {
brick = attachMovie("brick","brick"+x+y,x+y*4);
brick._x = 155+30*x;
brick._y = 155+30*y;
bricks.push(brick);
}
}
// Перемещаем биту и шар на передний план.
paddle.swapDepths(101);
ball.swapDepths(100);
}Клип «actions» вызывает всего две функции.
onClipEvent(enterFrame) {
_root.movePaddle;
_root.moveBall;
}Первая из этих функций, movePaddle, очень простая. Она устанавливает биту в позицию курсора.
function movPaddle {
//Положение биты соответствует положению курсора.
Paddle._x=_root._xmouse;
Paddle._y=_root._ymouse;
}