function moveBall {
(16) → // Определяем пространственные координаты шара.
ballpos.x += ballvel.x;
ballpos.y += ballvel.y;
ballpos.z += ballvel.z;
(17) → // Определяем плоские координаты.
ball._x = ballpos.x + ballpos.z*(200-ballpos.x)/200;
ball._y = ballpos.y + ballpos.z*(200-ballpos.y)/200;
(18) → // Корректируем размер шара.
ball._xscale = (200-ballpos.z)/2;
ball._yscale = (200-ballpos.z)/2;
(19) → // Определяем размер рамки.
ring._xscale = (200-ballpos.z)/2;
ring._yscale = (200-ballpos.z)/2;
(20) → // Проверяем столкновения со стенками.
if (ballpos.x > 400) ballvel.x *= -1;
if (ballpos.x < 0) ballvel.x *= -1;
if (ballpos.y > 400) ballvel.y *= -1;
if (ballpos.y < 0) ballvel.y *= -1;
(21) → // Столкновение с задней стеной.
if (ballpos.z > 140) {
// Меняем направление вдоль Oz.
ballvel.z *= -1;
// Удаляем выбитые шары.
for(var i=bricks.length-1;i>=0;i–) {
if (bricks[i].hitTest(ball._x,ball._y)) {
bricks[i].removeMovieClip;
bricks.splice(i,1);
score++;
}
}
}
(22) → // Столкновение с битой.
if (ballpos.z < 0) {
// Расстояние до центра биты.
px = ballpos.x-paddle._x;
py = ballpos.y-paddle._y;
// Столкновение происходит, если расположение от шара
// до центра биты не более 35 пикселов.
if ((Math.abs(px) < 35) and (Math.abs(py) < 35)) {
(23) → // Корректируем скорости по x и по y.
ballvel.x = px/7;
ballvel.y = py/7;
(24) → //Отмечаем столкновение изменением прозрачности биты.
paddle._alpha = 90;
} else {
(25) → // Мяч пропущен.
removeBallAndPaddle;
gotoAndStop("game over");
}
// Меняем направление мяча вдоль Oz.
ballvel.z *= -1;
} else {
(26) → // Возвращаем бите прежнюю прозрачность.
paddle._alpha = 50;
}
(27) → // Смотрим, все ли блоки выбиты.
if (bricks.length < 1) {
gameLevel++;
removeBallAndPaddle;
gotoAndStop("level over");
}
}Вот еще два полезных фрагмента кода. Первый удаляет шар и биту. Если этого не сделать, они так и будут висеть, как в кадре «game over», так и в кадре «level over».
function removeBallAndPaddle {
paddle.removeMovieClip;
ball.removeMovieClip;
}Ну а следующая функция, removeBricks, удаляет блоки из этих же кадров. Вызывается при нажатии соответствующих кнопок.