function checkCollisions {
// Определяем границы мяча.
ballTop = ball._y – ball._height/2;
ballBottom = ball._y + ball._height/2;
ballLeft = ball._x – ball._width/2;
ballRight = ball._x + ball._width/2;
// Допускаем, что уровень пройден.
leveldone = true;
// Выясняем, ударил ли мяч по блоку.
for (i=1; i<=55; i++) {
brick = _root[“a”+i];
// Проверяем, есть ли еще блоки вокруг.
if (brick._x <> -1000) {
if (brickHit(brick)) {
// Если по блоку ударили,
// его нужно удалить с экрана.
brick._x = -1000;
// Изменяем направление движения мяча.
dy *= -1;
} else {
// Блоки еще остались, так что уровень
// не закончен.
leveldone = false;
}
}
}
// Все ли блоки уже выбиты?
if (leveldone) {
// Начать новый уровень.
Mouse.show;
gotoAndPlay("start level");
// Увеличиваем скорость движения мяча по вертикали.
dy += 1;
if (dy > 7) dy=7;
}
}Совет
Обратите внимание, что в функции hitBrick находятся четыре вложенных оператора if. Возможно, вам будет интересно, почему не написать четыре условия в линию, соединив их оператором AND. Дело в скорости. С вложенными операторами if, если одно из условий оказалось ложным, программа не будет проверять остальные. Таким образом, значительно сократится объем работы, которую выполняет программа, и скорость игры увеличится. С операторами AND программе Flash придется проверять все четыре условия, даже если первое из них ложное.
Функция hitBrick проверяет все четыре стороны мяча по отношению ко всем четырем сторонам блока, чтобы узнать, перекрывает ли мяч один из них. Функция возвращает значение либо true, либо false.