Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')

    scn.frame_current = 1

    action = bullet.animation_data.action

    for fcu in action.fcurves:

        fcu.extrapolation = 'LINEAR'

        for kp in fcu.keyframe_points:

            kp.interpolation = 'LINEAR'  

    # Система частиц Trail (след) для пули

    bpy.ops.object.particle_system_add

    trail = bullet.particle_systems[0]

    trail.name = 'Trail'

    fset = trail.settings

    # Эмиссия

    fset.name = 'TrailSettings'

    fset.count = 1000 fset.frame_start = 1

    fset.frame_end = 250

    fset.lifetime = 25

    fset.emit_from = 'FACE'

    fset.use_render_emitter = True

    # Скорость

    fset.normal_factor = 1.0

    fset.factor_random = 0.5

    # Физика

    fset.physics_type = 'NEWTON'

    fset.mass = 0

    # Установка всех эффекторных весов в ноль

    ew = fset.effector_weights

    ew.gravity = 0.0

    # Не рендерить

    fset.draw_method = 'DOT'

    fset.render_type = 'NONE'  

    # -------------- Шар

    ball = addSphere('Ball', 1.0, origin)

    ball.data.materials.append(red)  

    # Система частиц

    bpy.ops.object.particle_system_add

    react = ball.particle_systems[0]

    react.name = 'React'

    fset = react.settings

    # Эмиссия

    fset.name = 'TrailSettings'

    fset.count = 50

    fset.frame_start = 47

fset.frame_end = 57

    fset.lifetime = 250

    fset.emit_from = 'FACE'

    fset.use_render_emitter = True

    # Скорость

    fset.normal_factor = 5.0

    fset.factor_random = 2.5

    # Физика

    fset.physics_type = 'NEWTON'

    fset.mass = 1.0

    # Не рендерить

    fset.draw_method = 'CROSS'

    fset.render_type = 'NONE'  

    # Модификатор Explode

    mod = ball.modifiers.new(name='Explode', type='EXPLODE')

    mod.use_edge_cut = True

    mod.show_unborn = True

    mod.show_alive = True

    mod.show_dead = True

    mod.use_size = False 

    # ---- Скрытый пол с модификатором collision (столкновения)

    hidden = addFloor('Hidden', origin+Vector((0,0,-3.9)), True)

    mod = hidden.modifiers.new(name='Collision', type='COLLISION')

    mset = mod.settings

    mset.permeability = 0.01

    mset.stickness = 0.1

    mset.use_particle_kill = False

    mset.damping_factor = 0.6

    mset.damping_random = 0.2

    mset.friction_factor = 0.3

    mset.friction_random = 0.1

    addFloor('Floor', Vector((0,0,-4)), False)

    return 

if __name__ == "__main__":

    bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')

    bpy.ops.object.delete  

    # Камера, освещение

    bpy.ops.object.camera_add(

        location = Vector((12,-12,4)),

        rotation = Vector((70,0,45))*math.pi/180)

    cam = bpy.context.object.data

    cam.lens = 35

    bpy.ops.object.lamp_add(type='POINT',

        location = Vector((11,-7,6)))

    bpy.ops.object.lamp_add(type='POINT',

        location =Vector((-7,-10,2)))

    run(Vector((0,0,0)))

Частицы огня и дыма

Эта программа добавляет две системы частиц для огня и дыма. Частицы отображаются в виде билбордов с процедурными текстурами.

#---------------------------------------------------

# File fire.py

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT