Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

origin[2] = 25

origin[0] = 0

import ob_action

ob_action.run(origin)

origin[0] += 5

import pose_action

pose_action.run(origin)

origin[0] += 5

import epicycle

epicycle.run(origin)

origin[0] += 5

import driver

driver.run(origin)  

# Симуляции

origin[2] = 15

origin[0] = 0

import hair

hair.run(origin)

origin[0] += 5

import edit_hair

edit_hair.run(origin)

origin[0] += 5

import particle

particle.run(origin)

origin[0] += 5

import cloth

cloth.run(origin)

origin[0] += 5

import softbody

softbody.run(origin)  

origin[2] = 10

origin[0] = 0

import fire

fire.run(origin)

origin[0] += 5

import flags

flags.run(origin)

origin[0] += 5

import smoke

smoke.run(origin)

origin[0] += 5

import crystal

crystal.run(origin)

origin[0] += 5  

origin[2] = -4.02

origin[0] = -10

import pile

pile.run(origin)

# Восстановление движка рендера

bpy.context.scene.render.engine = 'BLENDER_RENDER'  

# Другие типы данных

origin[2] = 20

origin[0] = 0

import text

text.run(origin)

origin[0] += 5

import lattice

lattice.run(origin)

origin[0] += 5

import curve

curve.run(origin)

origin[0] += 5

import path

path.run(origin)

import camera

camera.run(Vector((0,0,0)))  

# Слои и группы

import layers

layers.run

import groups

groups.run

# Восстановление слоёв после "Слоёв и групп"

scn.layers[0] = True

for n in range(1,20):

        scn.layers[n] = False  

# Вид

import world

world.run

import view

view.run

В кадре 71 ваш экран должен выглядеть как на картинке внизу. Отрендеренная версия представлена на главной странице.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT