Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    return wind 

def createColorRamp(tex, values):

    # Создание цветовой полосы

    tex.use_color_ramp = True

    ramp = tex.color_ramp

    for n,value in enumerate(values):

        elt = ramp.elements[n]

        (pos, color) = value

        elt.position = pos

        elt.color = color

    return 

def createFlameTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Flame', type = 'CLOUDS')

    createColorRamp(tex, [(0.2, (1,0.5,0.1,1)), (0.8, (0.5,0,0,0))])

    tex.noise_type = 'HARD_NOISE'

    tex.noise_scale = 0.7

    tex.noise_depth = 5

    return tex  

def createStencilTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Stencil', type = 'BLEND')

    tex.progression = 'SPHERICAL'

    createColorRamp(tex, [(0.0, (0,0,0,0)), (0.85, (1,1,1,0.6))])

    return tex  

def createEmitTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Emit',

    type = 'BLEND')

    tex.progression = 'LINEAR'

    createColorRamp(tex, [(0.1, (1,1,0,1)), (0.3, (1,0,0,1))])

    return tex  

def createSmokeTexture:

    tex = bpy.data.textures.new('Smoke', type = 'CLOUDS')

    createColorRamp(tex, [(0.2, (0,0,0,1)), (0.6, (1,1,1,1))])

    tex.noise_type = 'HARD_NOISE'

    tex.noise_scale = 1.05

    tex.noise_depth = 5

    return tex  

def createFireMaterial(textures, objects):

   (flame, stencil, emit) = textures

   (emitter, empty) = objects

    mat = bpy.data.materials.new('Fire')

    mat.specular_intensity = 0.0

    mat.use_transparency = True

    mat.transparency_method = 'Z_TRANSPARENCY'

    mat.alpha = 0.0

    mat.use_raytrace = False

    mat.use_face_texture = True

    mat.use_shadows = False

    mat.use_cast_buffer_shadows = True

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = emit

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = stencil

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = False

    mtex.use_map_emit = True

    mtex.use_stencil = True

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = flame

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = True

    mtex.use_map_alpha = True

    #mtex.object = empty

    return mat 

def createSmokeMaterial(textures, objects):

    (smoke, stencil) = textures

    (emitter, empty) = objects

    mat = bpy.data.materials.new('Smoke')

    mat.specular_intensity = 0.0

    mat.use_transparency = True

    mat.transparency_method = 'Z_TRANSPARENCY'

    mat.alpha = 0.0

    mat.use_raytrace = False

    mat.use_face_texture = True

    mat.use_shadows = True

    mat.use_cast_buffer_shadows = True

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = stencil

    mtex.texture_coords = 'UV'

    mtex.use_map_color_diffuse = False

    mtex.use_map_alpha = True

    mtex.use_stencil = True

    mtex = mat.texture_slots.add

    mtex.texture = smoke

    mtex.texture_coords = 'OBJECT'

    mtex.object = empty return mat 

def run(origin):

    emitter = createEmitter(origin)

    #wind = createWind

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT