Читаем Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода полностью

    for (name, loc, group) in empties:

        empty = bpy.data.objects.new(name, None)

        empty.location = loc

        empty.name = name

        empty.dupli_type = 'GROUP'

        empty.dupli_group = group

        scn.objects.link(empty)

        moveToLayer(empty, Display)

    # Слой отображения назначается активным слоем

    scn.layers[Display] = True

    for n in range(20):

        if n != Display:

            scn.layers[n] = False

    return

if __name__ == "__main__":

    run

Решётка (Lattice)

Эта программа добавляет ico-сферу, деформированную решёткой. Модификатор решётки действует только на группу вершин в верхней половине сферы.

#----------------------------------------------------------

# File lattice.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def createIcoSphere(origin):

    # Создание ico-сферы

    bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)

    ob = bpy.context.object

    me = ob.data

    # Создание групп вершин

    upper = ob.vertex_groups.new('Upper')

    lower = ob.vertex_groups.new('Lower')

    for v in me.vertices:

        if v.co[2] 0.001:

            upper.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')

        elif v.co[2] -0.001:

            lower.add([v.index], 1.0, 'REPLACE')

        else: upper.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')

            lower.add([v.index], 0.5, 'REPLACE')

    return ob 

def createLattice(origin):

    # Создание решётки и объекта

    lat = bpy.data.lattices.new('MyLattice')

    ob = bpy.data.objects.new('LatticeObject', lat)

    ob.location = origin ob.show_x_ray = True

    # Привязка объекта к сцене

    scn = bpy.context.scene

    scn.objects.link(ob)

    scn.objects.active = ob

    scn.update

    # Установка атрибутов решётки

    lat.interpolation_type_u = 'KEY_LINEAR'

    lat.interpolation_type_v = 'KEY_CARDINAL'

    lat.interpolation_type_w = 'KEY_BSPLINE'

    lat.use_outside = False

    lat.points_u = 2

    lat.points_v = 2 lat.points_w = 2

    # Расстановка точек решётки

    s = 1.0

    points = [

        (-s,-s,-s), (s,-s,-s), (-s,s,-s), (s,s,-s),

        (-s,-s,s), (s,-s,s), (-s,s,s), (s,s,s)

    ]

    for n,pt in enumerate(lat.points):

        for k in range(3):

            pt.co_deform[k] = points[n][k]

            pass

    return ob  

def run(origin):

    sphere = createIcoSphere(origin)

    lat = createLattice(origin)

    # Создание модификатора решётки

    mod = sphere.modifiers.new('Lat', 'LATTICE')

    mod.object = lat

    mod.vertex_group = 'Upper'

    # Решётка в режиме редактирования для лёгкого деформирования

    bpy.context.scene.update

    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    return

if __name__ == "__main__":

    run((0,0,0))

Кривая

Эта программа добавляет кривую Безье. Она также добавляет круг Nurbs, который используется как bevel-объект.

#----------------------------------------------------------

# File curve.py

#----------------------------------------------------------

import bpy 

def createBevelObject:

    # Создание Bevel-кривой и объекта

    cu = bpy.data.curves.new('BevelCurve', 'CURVE')

    ob = bpy.data.objects.new('BevelObject', cu)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT