Читаем Вельтаншаунг. Уровень второй полностью

Одно радовало – аудитория напоминала родной класс. Только школьников в нем не было. Я сел на заднюю парту. Странное ощущение, будто все рванули из школы вместе со звонком, а я остался сидеть в гордом одиночестве. Просто потому, то никого не хотелось видеть. И домой не тянуло. Да и что там, в пустых стенах? Вечером родители вернуться, поаркаются на кухне, разбегутся по углам – каждый к своему компьютеру.

Может, и не плохо, что меня вырвало из беспросветной серости опостылевшей жизни? Ну что меня ждет впереди? Денег у родителей на мое образование нет.

Ну, заберут меня в армию после школы, ну вернусь. И что? Кому мы все нужны?

Я не заметил, как голова моя упала на столешницу.

Да и ладно. Я только немного посплю.

Если бы мне рассказали, что внутри компьютерной игры можно уснуть, я бы не поверил. Но вот что удивительно: я спал и четко это осознавал.

Во сне я находился в огромном зале пустого замка и совершено не боялся, что сюда ворвутся фашисты. Меня слово переместило в некое информационное хранилище, в матрицу, если угодно, лишенную пока сценария, и, соответственно, любых юнитов.

Я оказался в центре компьютерного мироздания, в сердце игры, ощутил ее дыхание.

Эти стены и башни не были враждебны. Они были несчастны. Им не нравились фашисты. Замок был стар, он походил на пенсионера, присевшего на завалинке погреть свои кости. Он не хотел со мной разговаривать. Ему нравилось молчать. Но я ему был симпатичен. Я еще подумал, что стихи написаны именно для того, чтобы я их увидел. Этот замок был поэтом. Его тяготило присутствие нацистов.

В готические окна-бойницы ветер нес снежную порошу и холод проникал всюду. Однако в этом было и что-то приятное. Я видел свои посиневшие пальцы, меня знобило, но это почему-то не вызывало дискомфорта.

Понимая, что сплю, я подошел к окну и выглянул наружу. Падал снег. Пушистые хлопья танцевали в воздухе, подхватываемые резкими порывами ветра. Но метели не было.

Со стороны заснеженного леса к замку летел ворон и громко каркал. Возможно, это был какой-нибудь грач. Птица была большой и черной. Я еще подумал, что ей на крыле явно не хватает красной повязки со свастикой, которые мне так тут примелькались.

А еще я неожиданно понял, что птицы и деревья – за нас. За живых. Против фашизма, потому что нацизм – это некромагия, вернее – электровуду, которое поднимает из небытия не нормандских героев, не викингов, павших в незапамятные времена, а именно нарисованных юнитов.

Вот почему фашисты были непобедимы – их вели компьютерные болванчики, которых, собственно, одолели такие же, вырвавшиеся из компьютерных игр, но хорошие персонажи!

Это была священная война бессмертных. Как они проникли в реальность прошлого, если в те времена не существовало современной техники, конечно, вопрос, но не такой ж и неразрешимый.

Важнее другое: если меня втянуло сюда, то кто пришел в мой мир отсюда? Блецкович ли? А вдруг это босс с бузуками и броней, как у танка? А если они выбрались оба?

Главное, что хоть замок – на моей стороне. Он дал мне поспать и все это увидеть. Я выберусь отсюда. Непременно!

«Nevermore!»[3] – крикнула птица. Походило на эльфийское заклятие из книги фэнтези. Я был готов поклясться в этом. Вот, в самом деле: «Не верь в море!», – и всех делов.

Правда, отсюда никаких водоемов, которые могут быть миражом, не наблюдалось. Наверное, это был немецкий язык. Или даже арийский. Для воронов – в самый раз подходящий.

А как еще должна кричать птица в игрушке? И зачем она здесь вообще? Пусть это сон, но что он значит?! Не может быть, чтобы все эти хитросплетения лабиринтов, ловушки с магнитофонами и обрушения башен ни к чему не вели!

В реальности птицы не способны к членораздельной речи. Но во сне возможно и не такое.

Так это меня будят! Там, в игрухе, что-то резко поменялось. Злой кабан Пятак из армии вернулся, к медведю Пуху приперся «за ВДВ» рассказать.

Птица уже близко, я отчетливо вижу ее в снежной круговерти, она раскрывает клюв, и я снова слышу это странное слово. Интонация у птицы как у Людмилы Павловны на уроке: «Что, Михаил, опять двойка неожиданно нарисовалась?»

Надо проснуться. Срочно!

Что-то случилось.

Ночь прошла, боты разгребли проход в башню.

С вертолетов на крышу высадились снайперы.

Из потайной двери ко мне несутся голодные немецкие овчарки. Они готовы порвать меня на куски. А я все еще сплю.

Я ущипнул себя и не почувствовал боли.

Паника нарастала. Так не бывает. Они не имеют права нападать, пока я «в отключке». Это не справедливо, не «по чесноку»!

Если не проснусь, то уже не вернусь отсюда никогда! Ну же!

Ба-бах! – взрыв выводит меня из сонного оцепенения.

Слава богу, очнулся!

Снова взрыв. Я вскакиваю с парты, выбегаю в коридор. Часть пола вместе с лестницей, по которой я сюда поднялся, провалилась вниз. И там, среди руин, деловито снуют фашисты. Они пока меня не видят, ищут что-то среди обломков.

Я прижался спиной к стене и мелкими шашками двинулся к целой части коридора, переходящей в винтовую лестницу – последнее целое сооружение, по которому можно уйти от преследования.

Немцы копошатся внизу, точно гигантские муравьи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Частота LitRPG

Вельтаншаунг. Уровень первый
Вельтаншаунг. Уровень первый

Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение — более графическое, нежели литературное.А ведь, однажды, взяв высокую планку, и аркада, и мистический шутер со всеми последующими сиквелами и триквелами сюжетно ни разу не скатился до банальности. Эту игру знают и помнят все!Авторы «Вельтаншаунга» тоже не опускаются до пошагового описания прохождения уровней. И, вроде бы, главный герой бежит вперед, оставляя за собой горы трупов, но в знакомых всем локациях появляется нечто живое и настоящее. В привычный антураж черной твердыни врываются неожиданные герои и артефакты, вплетаются современные музыкальные лейтмотивы русского рока.

Андрей Никора

ЛитРПГ
Вельтаншаунг. Уровень второй
Вельтаншаунг. Уровень второй

Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли осознать себя личностью? Что потребует компьютер взамен за оживление легендарного рубаки шутера? Отождествляя себя с героями игр, не роем ли мы тем самым могилу собственной цивилизации? Нить фантастических событий второго круга ада «Вельтаншаунга» ведет уже двух бойцов через туман непознанного, над кромкой которого северный ветер, летящий с забытых пепелищ, развивает знамена русского рока. Тьма разрастается. Названия глав этого левела - цитаты из песен группы «Сплин».

Андрей Никора , Валентин Валентинович Никора , Валентин Никора

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги