Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

ПРИМЕЧАНИЕ

При такой схеме может возникнуть проблема в случае «гибели» клиента, потому что тогда сообщения останутся в его очереди навсегда (по крайней мере до перезагрузки ядра или явного удаления очереди другим процессом).

Нижеследующие заголовочные файлы и функции не претерпевают изменений по сравнению с предыдущими версиями:

■ mesg.h (листинг 4.12);

■ svmsg.h (листинг 6.7);

■ функция main сервера (листинг 6.12);

■ функция mesg_send (листинг 4.13).

Функция main клиента приведена в листинге 6.16; она слегка изменилась по сравнению с листингом 6.14. Мы открываем очередь сервера с известным ключом (MQ_KEY1) и создаем нашу собственную очередь с ключом IPC_PRIVATE. Два идентификатора этих очередей становятся аргументами функции client (листинг 6.17). После завершения работы клиента его персональная очередь удаляется.

Листинг 6.16. Функция main клиента

//svmsgmpxnq/client_main.с

1  #include "svmsg.h"

2  void client(int, int);

3  int

4  main(int argc, char **argv)

5  {

6   int readid, writeid;

7   /* сервер должен создать свою очередь */

8   writeid = Msgget(MQ_KEY1, 0);

9   /* мы создаем свою собственную очередь */

10  readid = Msgget(IPC_PRIVATE, SVMSG_MODE | IPC_CREAT);

11  client(readid, writeid);

12  /* и удаляем нашу собственную очередь */

13  Msgctl(readid, IPC_RMID, NULL);

14  exit(0);

15 }

Листинг 6.17. Функция client

//svmsgmpxnq/client.с

1  #include "mesg.h"

2  void

3  client(int readid, int writeid)

4  {

5   size_t len;

6   ssize_t n;

7   char *ptr;

8   struct mymesg mesg;

9   /* инициализируем буфер идентификатором очереди и пробелом */

10  snprintf(mesg.mesg_data, MAXMESGDATA, "%d ", readid);

11  len = strlen(mesg.mesg_data);

12  ptr = mesg.mesg_data + len;

13  /* считываем имя файла */

14  Fgets(ptr, MAXMESGDATA – len, stdin);

15  len = strlen(mesg.mesg_data);

16  if (mesg.mesg_data[len-1] == '\n')

17   len--; /* удаляем перевод строки fgets */

18  mesg.mesg_len = len;

19  mesg.mesg_type = 1;

20  /* отправляем идентификатор очереди и имя файла серверу */

21  Mesg_send(writeid, mesg);

22  /* считываем ответ из нашей очереди и записываем его в stdout */

23  while ((n = Mesg_recv(readid, mesg)) 0)

24   Write(STDOUT_FILENO, mesg.mesg_data, n);

25 }

В листинге 6.17 приведен текст функции client. Эта функция практически идентична функции из листинга 6.15, но вместо передачи идентификатора процесса клиента на сервер направляется идентификатор очереди клиента. Тип сообщения в структуре mesg остается равным 1, поскольку это значение устанавливается для сообщений, передаваемых в обе стороны.

В листинге 6.19 приведена функция server. Главное отличие от листинга 6.13 в том, что эта функция представляет собой бесконечный цикл, в котором для каждого нового клиента вызывается fork.

Установка обработчика сигнала для SIGCHLD

10 Поскольку для каждого клиента порождается отдельный процесс, нужно позаботиться о процессах-зомби. В разделах 5.9 и 5.10 [24] об этом говорится подробно. Здесь мы просто установим обработчик для сигнала SIGCHLD, и наша функция sig_chld (листинг 6.18) будет вызываться при завершении работы дочернего процесса.

12-18 Породивший процесс сервера блокируется в вызове mesg_recv, ожидая появления сообщения от очередного клиента.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT