Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 GetMem(Output, Size);

 input := Inbuf;

 Orig := Output;

 while input^ <> #0 do begin

  if (input^ <> #10) and (input^ <> #13) then begin

output^ := input^;

   inc(output);

  end;

  inc(input);

 end;

 Output^ := #0;

 Output := Orig;

 InBuf := Output;

end;

Я все еще немало удивлен тому как работает GetData! Я все еще не хочу использовать TMemo! Если кто-то может решить эту проблему, я буду очень рад! Пока же я готовлю для вас материал, включающий новые процедуры печати! Наведем порядок в беспорядке! Я уже имею реализацию вывода текста с любым шрифтом и в любой позиции, выраженной в дюймах, и это только начало! Но что я думаю действительно классно вышло, так это диманическая сетка! Вы можете создавать сетку с любым количеством строк и колонок. Назначьте текст и ячейку, установите горизонтальное и вертикальное выравнивание, выберите стиль границы для каждой ячейки и изучите множество других способов манипулирования и печати сетки!

<p>Функция, возвращающая тип</p>

Delphi 1

Вы можете сделать это в C++. В ObjectPascal это также можно сделать, смотрите пример:

// функция Chameleon, возвращающая тип сгенерированного исключения

unit Unit1;

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls;

type

 MyBoolean = class

 public

  Value : boolean;

 end;

 MyInteger = class

 public

  Value : integer;

 end;

 MyClass = class

 public

  Value : TStrings;

 end;

 TForm1 = class(TForm)

  Button1: TButton;

  procedure Button1Click(Sender: TObject);

 private { Private declarations }

 public { Public declarations }

  procedure MyProc;

  function Chameleon : boolean;

 end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

function TForm1.Chameleon : boolean;

var

 b : MyBoolean;

 i : MyInteger;

 c : MyClass;

 r : integer;

begin

 r := Random(3);

 case r of

 0 : begin

  b := MyBoolean.Create;

  raise b;

 end;

 1 : begin

  i := MyInteger.Create;

  raise i;

 end;

 2 : begin

  c := MyClass.Create;

  raise c;

 end;

 end;

end;

procedure TForm1.MyProc;

begin

 try

  Chameleon;

 excepton MyBoolean do ShowMessage('Функция возвратила класс MyBoolean');

 on MyInteger do ShowMessage('Функция возвратила класс MyInteger');

 on MyClass do ShowMessage('Функция возвратила класс MyClass');

 end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 Chameleon;

end;

end.

Взгляните на тип данных Variant в D2: следующий код

function AnyType(const TypeParm: integer): Variant;

begin

 case TypeParm of

1: Result := 1;

 2: Result := 2.0;

 3: Result := 'Три';

 4: Result := StrToDate('4/4/1944');

 end;

end;

абсолютно бестолковый, но полностью корректный!

Следующий код содержит объявление трех функций, принимающих на входе один и тот же параметр, но выдающих результаты различных типов (результат физичиски один и тот же, и занимает он 4 байта). Я не думаю, что можно одурачить delphi, чтобы с помощью этого метода возвратить строку. Это может привести к разрушению менеджера кучи. Вместо этого вызывайте необходимую вам функцию. Каждый вызов передается MyFuncRetAnything, а P1 определяет возвращаемый тип. Если хотите, можете написать другую обертку, делающую для вас еще и приведение типов.

3 вызова, 1 код.

Я понимаю, что это в действительности не то, что нужно, по я просто хотел продемонстрировать другой способ. (вы можете возвращать строки как тип PChar, который также занимает 4 байта). Вы должны использовать некоторую память, распределяемую вызовом процедуры (может быть передавать результаты как P2?).

{моя форма имеет 3 метки, одну кнопку и этот код}

var

 MyFuncRetInt : Function(P1, P2 : Integer) : Integer;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT