Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

В справке написано, что функция FloatToStr преобразует число в строку с 15 десятичными цифрами – вот почему ваше число отображается столь причудливым образом, попробуйте эту функцию с числами типа 25.5, 25.25, 25.125 или подобными, которые имеют конечное представление в двоичной нотации, и эта проблема должна у вас исчезнуть.

Или используйте функцию FloatToStrF, которой в параметрах необходимо указать общую длину строки и количество десятичных цифр.

<p>Классовые/статические/переменные общего доступа</p>

Delphi 1

Здесь кроется небольшая хитрость: получение эквивалентной функциональности с помощью классового метода. Просто объявите NodeCount как регулярную типизированную константу в секции implementation вашего файла.

type TNode = class

public

NodeCount: Integer = 0;  {ЭТО НЕ ДОПУСКАЕТСЯ}

 constructor Create;

 Class Function GetNodeCount : word;

 {другой необходимый код}

end;

implementation

const

 NodeCount : word = 0;

TNode.Create;

begin

 inherited Create;

 Inc(NodeCount);

end;

Function TNode.GetNodeCount : word;

begin

result := NodeCount;

end;

Итак, теперь ваш код может выглядеть так, как вы хотели:

SampleNode := TNode.Create;

x := SampleNode.GetNodeCount;

следующая строка также корректна:

x := TNode.GetNodeCount;

<p>Чем отличается тип String в Delphi 2 и выше от аналогичного в Delphi 1?</p>

Nomadic советует:

B D2 и выше на самом деле используется тип LongString вместо String, а старый тип тепеpь обзывается ShortString (о чем, кстати, написано в help). Из того же help можно узнать, что указатель LongString указывает на nullterminated string и потому возможно обычное приведение типа LongString к PChar (о чем я и написал), которое сводится просто к смене вывески. Там же можно узнать, что длина строки хранится в dword перед указателем. Есть также намек на то, что при присваивании другой строке информация не копируется, а увеличивается только счетчик ссылок. Более подробную информацию можно почерпнуть из system.pas:

type StrRec = record

 allocSiz: Longint;

 refCnt: Longint;

 length: Longint;

end;

От себя добавлю:

Сама переменная LongString указывает на байт, непосредственно следующий за этой процедурой, там же находится собственно значение строки. Значение '' (пустая строка) представляется как указатель nil, кстати, поэтому сpавнение str='' это быстpая операция.

Теперь подробнее о счетчике ссылок. Я уже говорил, что при присваивании копирования не происходит, а только увеличивается счетчик. Когда он уменьшается? Ну, очевидно, когда в результате операции значение строки меняется, то для старого значения счетчик уменьшается. Это понятно. Более непонятно, когда освобождаются значения, на которые ссылаются поля некого класса. Это происходит в System. TObject.FreeInstance пpи вызове _FinalizeRecord, а информация берется из vtInitTable (кстати, здесь же очищаются Variant). Ещё более непонятно, когда освобождаются переменые String, которые описаны как локальные в пpоцедурах/функциях/методах. Здесь работает компилятор, которые вставляет эти неявные операции в код этой функции.

Тепеpь о типе PString. Hа самом деле переменные этого типа указывают на такие же значения, как и LongString, но для переменных этого типа для всех опеpаций по созданию/копиpованию/удалению нужно помнить об этих самых счетчиках ссылок. Иногда без этого типа не обойтись. Вот опеpации для этого типа (sysutils.pas):

{ String handling routines }

{ NewStr allocates a string on the heap. NewStr is provided for backwards compatibility only. }

function NewStr(const S: string): PString;

{ DisposeStr disposes a string pointer that was previously allocated using NewStr.DisposeStr is provided for backwards compatibility only. }

procedure DisposeStr(P: PString);

{ AssignStr assigns a new dynamically allocated string to the given string pointer.AssignStr is provided for backwards compatibility only. }

procedure AssignStr(var P: PString; const S: string);

Можно отметить, что явно задать использование long strings можно декларацией

var

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT