Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 if tile then Reg.WriteString('desktop', 'TileWallpaper', '1')

 else Reg.WriteString('desktop', 'TileWallpaper', '0');

 Reg.Free;

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, nil, SPIF_SENDWININICHANGE);

end;

{procedure setWallPaper(fileName:string);

begin

 SystemParametersInfo(SPI_SETDESKWALLPAPER, 0, pChar(fileNAme), 0);

end;}

procedure refreshWindowsDesktop;

begin

 SendMessage(FindWindow('Progman', 'Program Manager'), WM_COMMAND, $A065, 0);

end;

procedure mouseEmul(absPoint:TPoint; up,down:boolean);

begin

 //Положение курсора мыши задается в "абсолютных" координатах ("Mickeys"),

 //где 65535 "Mickeys" равно ширине экрана.

 absPoint.x := Round(absPoint.x * (65535 / Screen.Width));

 absPoint.y := Round(absPoint.y * (65535 / Screen.Height));

 {Переместим курсор мыши}

 Mouse_Event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE or MOUSEEVENTF_MOVE, absPoint.x, absPoint.y, 0, 0);

 if down then Mouse_Event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE or MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, absPoint.x, absPoint.y, 0, 0);

 if up then Mouse_Event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE or MOUSEEVENTF_LEFTUP, absPoint.x, absPoint.y, 0, 0);

end;

//просимулировать нажатие клавиши мыши

procedure SendMouseClick(x,y:integer;wHandle:THandle);

begin

 sendmessage(wHandle, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, x+(y shl 16));

 sendmessage(wHandle, WM_LBUTTONUP, MK_LBUTTON, x+(y shl 16));

 application.processMessages;

end;

procedure monitorState(state:boolean);

begin

 if state then SendMessage(Application.Handle, wm_SysCommand, SC_MonitorPower, -1)

 else SendMessage(Application.Handle, wm_SysCommand, SC_MonitorPower, 0);

end;

procedure execWait(const comLine:string);

var

 si:Tstartupinfo;

 p:Tprocessinformation;

begin

 fillChar(Si, SizeOf(Si), 0);

 with Si do  begin

  cb := SizeOf(Si);

  dwFlags := startf_UseShowWindow;

  wShowWindow := 4;

 end;

 Createprocess(nil, pChar(comLine), nil, nil, false, Create_default_error_mode, nil, nil, si, p);

 Waitforsingleobject(p.hProcess, infinite);

end;

procedure shellExec(const fileName:string);

begin

 shellExecute(0, Nil, pChar(fileName), Nil, Nil, SW_NORMAL);

end;

procedure Delay(msecs : DWORD);

var

 FirstTick : DWORD;

begin

 FirstTick:=GetTickCount;

 repeat

  Application.ProcessMessages;

 until GetTickCount-FirstTick >= msecs;

end;

function HDDSerialNum(const drivePath:string{'C:\'}):integer;

var

 SerialNum:Pdword;

 a,b:Dword;

 buffer:array [0..255] of char;

begin

 result:=0;

 new(SerialNum);

 if getVolumeInformation(pChar(drivePath), buffer, sizeof(buffer), SerialNum, a, b, nil, 0) then result:=SerialNum^;

 Dispose(SerialNum);

end;

//фактически определяется запущена ли сейчас среда Delphi

function isDelphiRunning:boolean;

var H1, H2, H3, H4 : Hwnd;

const

 A1 : array[0..12] of char = 'TApplication'#0;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT