Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

   object EnterData1: TMenuItem

    Caption = '&Ввод данных'

    OnClick = EnterData1Click

   end

   object Clear1: TMenuItem

    Caption = '&Очистить'

    OnClick = Clear1Click

   end

  end

 end

end

{ ***  КОНЕЦ КОДА DDESVRU.DFM *** }

{ *** НАЧАЛО КОДА DDESVRU.PAS *** }

{***************************************************}

{                                                   }

{   Delphi 1.0 DDEML Демонстрационная программа     }

{   Copyright (c) 1996 by Borland International     }

{                                                   }

{***************************************************}

{ Данный демонстрационный пример использует библиотеку DDEML на стороне сервера кооперативного приложения. Данный сервер является простым приложением для ввода данных и позволяет оператору осуществлять ввод трех элементов данных, которые становятся доступными через DDE "заинтересованным" клиентам.

Данный сервер предоставляет свои услуги (сервисы) для данных со следующими именами:

 Service: 'DataEntry'

 Topic  : 'SampledData'

 Items  : 'DataItem1', 'DataItem2', 'DataItem3'

В-принципе, в качестве сервисов могли бы быть определены и другие темы. Полезными темами, на наш взгляд, могут быть исторические даты, информация о сэмплах и пр..

Вы должны запустить этот сервер ПЕРЕД тем как запустите клиента (DDEMLCLI.PAS), в противном случае клиент не сможет установить связь.

Интерфейс для этого сервера определен как список имен (Service, Topic и Items) в отдельном модуле с именем DataEntry (DATAENTR.TPU). Сервер делает Items доступными в формате cf_Text; они преобразовываются и хранятся у клиента локально как целые. }

unit Ddesvru;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Menus, DDEML, { DDE APi }ShellApi;

const

 NumValues = 3;

 DataItemNames : array [1..NumValues] of PChar = ('DataItem1', 'DataItem2', 'DataItem3');

type

 TDataString = array [0..20] of Char; { Размер элемента как текста }

 TDataSample = array [1..NumValues] of Integer;

{type

{ Структура данных, составляющих образец }

{  TDataSample = array [1..NumValues] of Integer;

{  TDataString = array [0..20] of Char;     { Размер элемента как текста }

const

 DataEntryName: PChar = 'DataEntry';

 DataTopicName: PChar = 'SampledData';

type TForm1 = class(TForm)

 MainMenu1: TMainMenu;

 File1: TMenuItem;

 Exit1: TMenuItem;

 Data1: TMenuItem;

 EnterData1: TMenuItem;

 Clear1: TMenuItem;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Label4: TLabel;

 Label5: TLabel;

 Label6: TLabel;

 Label7: TLabel;

 Label8: TLabel;

 procedure Exit1Click(Sender: TObject);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Все жанры