Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  { Печатаем текст оси X }

  { Теперь рисуем бары на основе нормализованного значения. Вычисляем ширину баров (чтобы они все вместились в окне) и ширину пробела между ними, который приблизительно равен 20% от их ширины. }

  { SelectObject(PaintDC, CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)));

    SetBkMode(PaintDC, Transparent);}

  ARect := ClipRect;

  Wd := (ARect.Right - LMarg) div NumValues;

  Step := Wd div 5;

  Wd := Wd - Step;

  with ARect do begin

   Left := LMarg + (Step div 2);

   Top := ClipRect.Bottom div 2;

  end; { with }

  { Выводим бары и текст для оси X }

  For i := Low(DataSample) to High(DataSample) do begin

   with ARect do begin

    Right := Left + Wd;

    Bottom:= Top - Round((Top-5) * (DataSample[I] / Norm));

   end; { with }

   { Заполняем бар }

   Brush.color:= clFuchsia;

   FillRect(ARect);

   { Выводим текст для горизонтальной оси }

   Brush.color:= clWhite;

   TextOut(ARect.Left, ClipRect.Bottom div 2 - Font.Height, StrPas(DataItemNames[i]));

   with ARect do Left := Left + Wd + Step;

  end; { for }

 end; { with }

end;

end.{ ***  КОНЕЦ КОДА DDEMLCLU.PAS *** }

{ *** НАЧАЛО КОДА DDEMLSVR.DPR *** }

program Ddemlsvr;

uses Forms,Ddesvru in 'DDESVRU.PAS' {Form1}, Ddedlg in '\DELPHI\BIN\DDEDLG.PAS' {DataEntry};

{$R *.RES}

begin

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 Application.CreateForm(TDataEntry, DataEntry);

 Application.Run;

end.

{ ***  КОНЕЦ КОДА DDEMLSVR.DPR *** }

{ *** НАЧАЛО КОДА DDESVRU.DFM *** }

object Form1: TForm1

 Left = 712

 Top = 98

 Width = 307

 Height = 162

 Caption = 'Демонстрация DDEML, Серверное приложение'

 Color = clWhite

 Font.Color = clWindow

 TextFont.Height = -13

 Font.Name = 'System'

 Font.Style = []

 Menu = MainMenu1

 PixelsPerInch = 96

 OnCreate = FormCreate

 OnDestroy = FormDestroy

 OnShow = FormShow

 TextHeight = 16

 object Label1: TLabel

  Left = 0

  Top = 0

  Width = 99

  Height = 16

  Caption = 'Текущие значения:'

 end

 object Label2: TLabel

  Left = 16

  Top = 24

  Width = 74

  Height = 16

  Caption = 'Data Item1:'

 end

 object Label3: TLabel

  Left = 16

  Top = 40

  Width = 74

  Height = 16

  Caption = 'Data Item2:'

 end

 object Label4: TLabel

  Left = 16

  Top = 56

  Width = 74

  Height = 16

  Caption = 'Data Item3:'

 end

 object Label5: TLabel

  Left = 0

  Top = 88

  Width = 265

  Height = 16

  Caption = 'Выбор данных | Ввод данных для изменения значений.'

 end

 object Label6: TLabel

  Left = 96

  Top = 24

  Width = 8

  Height = 16

  Caption = '0'

 end

 object Label7: TLabel

  Left = 96

  Top = 40

  Width = 8

  Height = 16

  Caption = '0'

 end

 object Label8: TLabel

  Left = 96

  Top = 56

  Width = 8

  Height = 16

  Caption = '0'

 end

 object MainMenu1: TMain

  MenuLeft = 352

  Top = 24

  object File1: TMenuItem

   Caption = '&Файл'

   object Exit1: TMenuItem

    Caption = '&Выход'

    OnClick = Exit1Click

   end

  end

  object Data1: TMenuItem

   Caption = '&Данные'

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT