Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

   if (ServiceHSz <> 0) and (TopicHSz <> 0) and InitOK then begin

    ConvHdl := DdeConnect(Inst, ServiceHSz, TopicHSz, nil);

    if ConvHdl = 0 then begin

     ShowMessage('Не могу инициализировать диалог!');

     Close;

    end

   end else begin

    ShowMessage('Не могу создать строки!');

    Close;

   end

  end else begin

   ShowMessage('Не могу осуществить инициализацию!');

   Close;

  end;

 end;

end;

procedure TForm1.AdviseofChanges1Click(Sender: TObject);

{ Переключаемся на режим DDE Advise с помощью пункта меню DDE | Advise (уведомление). При выборе этого пункта меню все три элемента переключаются на уведомление. }

var

 I: Integer;

 TransType: Word;

 TempResult: Longint;

begin

 with TMenuITem(Sender) do begin

  Checked := not Checked;

  if Checked then TransType:= (xtyp_AdvStart or xtypf_AckReq)

  else TransType:= xtyp_AdvStop;

 end; { with }

 for I := Low(ItemHSz) to High(ItemHSz) do

  if DdeClientTransaction(nil, 0, ConvHdl, ItemHSz[I], cf_Text,TransType, 1000, @TempResult) = 0 then ShowMessage('Не могу выполнить транзакцию-уведомление');

 if TransType and xtyp_AdvStart <> 0 then Request(ConvHdl);

end;

procedure TForm1.PokeSomeDataClick(Sender: TObject);

{ Генерируем DDE-Poke транзакцию в ответ на выбор пункта меню DDE | Poke. Запрашиваем значение у пользователя, которое будем "проталкивать" в DataItem1 в качестве иллюстрации Poke-функции.}

var

 DataStr: pChar;

 S: String;

begin

 S := '0';

 if InputQuery('PokeData', 'Задайте проталкиваемую (Poke) величину', S) then begin

  S := S + #0;

  DataStr := @S[1];

  DdeClientTransaction(DataStr, StrLen(DataStr) + 1, ConvHdl, ItemHSz[1], cf_Text, xtyp_Poke, 1000, nil);

  Request(ConvHdl);

 end;

end;

procedure TForm1.exit1Click(Sender: TObject);

begin

 close;

end;

procedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);

{ После запроса обновляем окно. Рисуем график объема текущих продаж.}

const

 LMarg = 30; { Левое поле графика }

var

 I,Norm: Integer;

 Wd: Integer;

 Step : Integer;

 ARect: TRect;

begin

 Norm := 0;

 for I := Low(DataSample) to High(DataSample) do begin

  if abs(DataSample[I]) > Norm then Norm := abs(DataSample[I]);

 end; { for }

 if Norm = 0 then Norm := 1; { В случае если у нас все нули }

 with TPaintBox(Sender).Canvas do begin

  { Рисуем задний фон }

  Brush.color:= clWhite;

  FillRect(ClipRect);

  { Рисуем ось }

  MoveTo(0, ClipRect.Bottom div 2);

  LineTo(ClipRect.Right, ClipRect.Bottom div 2);

  MoveTo(LMarg, 0);

  LineTo(LMarg, ClipRect.Bottom);

  { Печатаем текст левого поля }

  TextOut(0, 0, IntToStr(Norm));

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

  TextOut(0, ClipRect.Bottom + Font.Height, IntToStr(-Norm));

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

  TextOut(0, ClipRect.Bottom div 2, '0');

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT