Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

5. Сделайте заставку привлекательной и функциональной путем добавления на нее необходимых компонентов и изображений. (компоненты Label, Panel, Image, Shape и Bevel)

6. Отредактируйте свойства добавленных компонентов

7. Выберите в меню Delphi IDE Options | Project

8. Уберите SplashScreen-форму из списка Auto-create-списка (списка автоматически создаваемых форм)

Комментарий: Вы динамически создаете экземпляр заставки

9. Добавьте модуль, содержащий TSplashScreen, в список используемых модулей главной формы вашего приложения. Пример:

unit Unit1;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, unit2;  <– поместите сюда

Комментарий: В нашем примере TSplashScreen объявлен в Unit2

10. Выберите в меню Delphi IDE View | Project Source

11. Вставьте между ключевым словом begin и перед любым Application.Create следующий код:

SplashScreen := TSplashScreen.Create(Application);

SplashScreen.Show;

SplashScreen.Refresh;

12. Измените поведение главной формы приложения при наступлении события OnShow. Добавьте следующий код:

SplashScreen.Free;

Комментарий: Реализация заставки с линейкой прогресса ничуть не сложнее, чем приведенный выше пример. Необходимо всего лишь вовремя выводить ее на экран: перед тем, как процесс начнется, и убирать только после того, как он закончится. Различие заключается в осуществлении связи (реализации механизма) между процессом и заставкой для правильного обновления линейки прогресса.

13. Запустите приложение. В приведенном выше примере, если скорость вашего компьютера значительна, то заставки вы можете и не увидеть. Следующий код демонстрирует технику создания заставки для вашего приложения — только будьте осмотрительней при его использовании.

Добавьте следующий код на этапе #11:

for x:= 1 to 10000000 do begin

 x:=x;

end;

{PROJECT1.DPR}

program Project1;

uses Forms, Unit1 in 'UNIT1.PAS' {Form1}, Unit2 in 'UNIT2.PAS' {SplashScreen};

{$R *.RES}

var x: longint;

begin

 SplashScreen:= TSplashScreen.Create(Application);

 SplashScreen.Show;SplashScreen.Refresh;

 for x:= 1 to 10000000 do begin

  x:=x;

  x:=x;

 end;

 Application.CreateForm(TForm1, Form1);

 Application.Run;

end.

{UNIT1.PAS}

unit Unit1;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, unit2;

type TForm1 = class(TForm)

 procedure FormShow(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);

begin

  splashscreen.free;

end;

end.

{UNIT2.PAS}

unit Unit2;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type TSplashScreen = class(TForm)

 Panel1: TPanel;

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Shape1: TShape;

 Shape2: TShape;

 Shape3: TShape;

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var SplashScreen: TSplashScreen;

implementation

 {$R *.DFM}

end. 

<p>Как правильно закрыть и удалить форму? Почему моя MDI Child форма при закрывании просто минимизируется?</p>

Своим опытом делится Nomadic:

A: Обрабатывайте событие OnClose для формы и выставляйте в нем параметр Action в caFree. Дело в том, что его значение по умолчанию для MDI Child форм caMinimize. Кстати, если сделать Action := caNone, то форму нельзя будет закрыть.

<p>Как установить максимальный и минимальный размер формы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT