Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

На любого программиста, имеющего начальные знания для работы с Delphi. Имеет отношение к любой версии Delphi.

Создание формы на основе строки

Чтобы можно было создать экземпляр формы на основе строки, содержащей имя типа, вы должны в первую очередь зарегистрировать данный тип в Delphi. Это выполняется функцией "RegisterClass". RegisterClass описан следующим образом:

procedure RegisterClass(AClass: TPersistentClass);

AClass – класс TPersistent. Другими словами, класс, который вы хотите регистрировать, в какой-то точке должен наследоваться от TPersistent. Поскольку все элементы управления Delphi, включая формы, соблюдают это требование, то проблем быть не должно. Но такой способ не пройдет, если регистрируемые классы наследуются непосредственно от TObject.

После регистрации класса, вы можете найти указатель на тип, передавая строку в FindClass. Функция возвратит ссылку на класс, которую можно использовать для создания формы. Небольшой поясняющий пример:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

 b : TForm;

 f : TFormClass;

begin

 f := TFormClass(findClass('Tform2'));

 b := f.create(self);

 b.show;

end;

Данный код создаст тип TForm2, который мы зарегистрировали с помощью RegisterClass.

Демонстрационный проект

Создайте новый проект, затем добавьте 4 формы так, чтобы в общей сложности получилось 5. В реальном проекте вы можете заполнить их необходимыми элементами управления, для данного же примера это не важно.

В первой форме разместите поле редактирования и кнопку. Удалите все формы, кроме главной, из списка AutoCreate. Наконец, скопируйте приведенный ниже код в unit1, он позволит вам создавать форму по имени типа класса, введенному в поле редактирования.

unit Unit1;

interface

uses Unit2, Unit3, Unit4, Unit5, Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Edit1: TEdit;

 Button1: TButton;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 RegisterClass(Tform2);

 RegisterClass(Tform3);

 RegisterClass(Tform4);

 RegisterClass(Tform5);

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var f : Tformclass;

begin

 f := tformclass(findClass(edit1.text));

 with f.create(self) do show;

end; 

<p>Показ логотипа при запуске приложения III</p>

Своим опытом делится Nomadic :

A: Смотрите пример в X:\DELPHI\DEMOS\DB\MASTAPP\mastapp.dpr.

Удобно использовать функцию ShowSplashWindow из rxLib. 

<p>Показ логотипа при запуске приложения IV</p>

Как добавить логотип к вашему приложению

Логотип (заставка) является важной составляющей вашего приложения. Он позволяет занять время во время загрузки и сообщить пользователю дополнительные сведения о программе. Логотип сделает ваше приложение более профессиональным.

Кроме того, заставка позволяет не только отличить ваше приложение от другого, но и отличить одну версию приложения от другой.

Имеется множество типов заставок (Splash Screen). Самый распространный тип - показ логотипа во время загрузки приложения. Обычно такие экраны отображают имя приложения, автора, версию, авторские права и изображение или иконку, идентифицирующую приложение.

Также, некоторые приложения используют этот экран для показа линейки прогресса при выполнении длительного процесса. Примером такого типа экрана может быть диалог с выводом числа процентов выполненного запроса к базе данных, файловая задача, или задача обработки чисел. При длительных процессах наличие такого диалога означает вежливость программы по отношению к пользователю.

Надеюсь, вы оценили преимущества заставок. Давайте теперь попробуем создать простую заставку своими руками.

1. Добавьте форму в ваш проект --> File | New Form.. Комментарий: Заставка (Splash Screen) похожа на любую другую форму.

2. Измените свойство формы Name на SplashScreen

3. Измените свойство формы BorderStyle на bsNone

4. Измените свойство формы Position на poScreenCenter

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT