На любого программиста, имеющего начальные знания для работы с Delphi. Имеет отношение к любой версии Delphi.
Чтобы можно было создать экземпляр формы на основе строки, содержащей имя типа, вы должны в первую очередь зарегистрировать данный тип в Delphi. Это выполняется функцией "RegisterClass". RegisterClass описан следующим образом:
procedure RegisterClass(AClass: TPersistentClass);
AClass – класс TPersistent. Другими словами, класс, который вы хотите регистрировать, в какой-то точке должен наследоваться от TPersistent. Поскольку все элементы управления Delphi, включая формы, соблюдают это требование, то проблем быть не должно. Но такой способ не пройдет, если регистрируемые классы наследуются непосредственно от TObject.
После регистрации класса, вы можете найти указатель на тип, передавая строку в FindClass. Функция возвратит ссылку на класс, которую можно использовать для создания формы. Небольшой поясняющий пример:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
b : TForm;
f : TFormClass;
begin
f := TFormClass(findClass('Tform2'));
b := f.create(self);
b.show;
end;
Данный код создаст тип TForm2, который мы зарегистрировали с помощью RegisterClass.
Создайте новый проект, затем добавьте 4 формы так, чтобы в общей сложности получилось 5. В реальном проекте вы можете заполнить их необходимыми элементами управления, для данного же примера это не важно.
В первой форме разместите поле редактирования и кнопку. Удалите все формы, кроме главной, из списка AutoCreate. Наконец, скопируйте приведенный ниже код в unit1, он позволит вам создавать форму по имени типа класса, введенному в поле редактирования.
unit Unit1;
interface
uses Unit2, Unit3, Unit4, Unit5, Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
RegisterClass(Tform2);
RegisterClass(Tform3);
RegisterClass(Tform4);
RegisterClass(Tform5);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var f : Tformclass;
begin
f := tformclass(findClass(edit1.text));
with f.create(self) do show;
end;
Показ логотипа при запуске приложения III
Своим опытом делится Nomadic :
A: Смотрите пример в X:\DELPHI\DEMOS\DB\MASTAPP\mastapp.dpr.
Удобно использовать функцию ShowSplashWindow из rxLib.
Показ логотипа при запуске приложения IV
Как добавить логотип к вашему приложению
Логотип (заставка) является важной составляющей вашего приложения. Он позволяет занять время во время загрузки и сообщить пользователю дополнительные сведения о программе. Логотип сделает ваше приложение более профессиональным.
Кроме того, заставка позволяет не только отличить ваше приложение от другого, но и отличить одну версию приложения от другой.
Имеется множество типов заставок (Splash Screen). Самый распространный тип - показ логотипа во время загрузки приложения. Обычно такие экраны отображают имя приложения, автора, версию, авторские права и изображение или иконку, идентифицирующую приложение.
Также, некоторые приложения используют этот экран для показа линейки прогресса при выполнении длительного процесса. Примером такого типа экрана может быть диалог с выводом числа процентов выполненного запроса к базе данных, файловая задача, или задача обработки чисел. При длительных процессах наличие такого диалога означает вежливость программы по отношению к пользователю.
Надеюсь, вы оценили преимущества заставок. Давайте теперь попробуем создать простую заставку своими руками.
1. Добавьте форму в ваш проект --> File | New Form.. Комментарий: Заставка (Splash Screen) похожа на любую другую форму.
2. Измените свойство формы Name на SplashScreen
3. Измените свойство формы BorderStyle на bsNone
4. Измените свойство формы Position на poScreenCenter