Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 ModifyMenu(MainMenu1.Handle, 0, mf_ByPosition or mf_OwnerDraw, comm, 'Go');

end;{TDNForm.FormCreate}

procedure TDNForm.cm_MainExitClick(Sender: TObject);

begin

 DNForm.Close;

end;{TDNForm.cmExitClick}

{для прорисовки меню}

Procedure TDNForm.WMMeasureItem(var Msg:TWMMeasureItem);

Begin

 with Msg.MeasureItemStruct^ do begin

  if ItemID=comm then begin

   ItemWidth:=yMenu;

   Itemheight:=yMenu;

  end;

 end;

End;{WMMeasureItem}

{}

Procedure TDNForm.WMDrawItem(var Msg:TWMDrawItem);

var

 MemDC:hDC;

 BM:hBitMap;

 mtd:longint;

Begin

 with Msg.DrawItemStruct^ do begin

  if ItemID=comm then begin

   BM:=LoadBitMap(hInstance,'dver');

   MemDC:=CreateCompatibleDC(hDC); {hDC входит в структуру TDrawItemStruct}

   SelectObject(MemDC,BM);

   {rcItem входит в структуру TDrawItemStruct}

   if ItemState=ods_Selected then mtd:=NotSrcCopy

   else mtd:=SrcCopy;

   StretchBlt(hDC, rcItem.left, rcItem.top, yMenu, yMenu, MemDC, 0, 0, 24, 23, mtd);

   DeleteDC(MemDC);

   DeleteObject(BM);

  end;

 end{with}

End;{TDNForm.WMDrawItem}

end. 

<p>Memo </p><p>Получение данных из компонента Memo</p>

Delphi 1

Для получения содержимого буфера используйте метод GetTextBuf, или воспользуйтесь приведенным ниже кодом (естественно, откорректируйте его под себя).

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);

var

 LineNo : integer;

 ColNo  : integer;

begin

 LineNo:=SendMessage(Memo1.Handle, EM_LINEFROMCHAR, Memo1.SelStart, 0);

 ColNo:=Memo1.SelStart;

 if LineNo>0 then begin

  While SendMessage(Memo1.Handle, EM_LINEFROMCHAR, ColNo, 0) = LineNo  do ColNo:=ColNo-1;

  ColNo:=Memo1.SelStart-ColNo-1;

 end else ColNo:=Memo1.SelStart;

 Panel1.Caption:='Строка '+IntToStr(LineNo)+' ; Колонка '+IntToStr(ColNo);

 {Здесь вы можете получить текст через Memo1.Lines[LineNo].Text[ColNo] …}

end;

Предупреждение! Данный код был написан в среде WinNT/D2 с использованием элемента управления richedit. Я тестировал то же самое, но с компонентом Memo и в D1, но этот код я забыл дома. Код выше написан по памяти и не тестировался, но я думаю он должен работать. Если вы переберетесь на D2, измените вызов sendmessage на следующий:

SendMessage(Memo1.Handle, EM_EXLINEFROMCHAR, 0, ColNo)

<p>Изменение поведения Delete в компоненте Memo</p>

Delphi 1

Просто меняю обработчик Memo OnKeyDown следующим образом:

if Key = VK_DELETE then begin

 здесь делайте все, что вы хотите

end;

if Key = VK_BACK then begin

 аналогично

end;

Вероятно, лучшим решением было бы использование конструкции CASE, но я не уверен, что она поймет как нужно VK_??. Возможно, после обработки нужно вызвать унаследованный обработчик, т.е. дать поработать обработчику верхнего уровня, у которого мы стырили управление. Не хотите подумать над этим?

Чтобы понять, где мы сейчас находимся, используйте SelStart, например, так:

var

 Lpos, Cpos : Integer;

 Lpos := SendMessage(memo1.Handle, EM_LINEFROMCHAR, Memo1.SelStart, 0);

 Cpos := SendMessage(memo1.Handle, EM_LINEINDEX, Lpos, 0);

 CPos := Memo1.SelStart-CPos;

Ответ: поскольку vk_? имеет целочисленный тип, то это будет работать:

case Key of

VK_DELETE :

 begin

  Key := 0;  {этим мы не позволяем сообщению keydown передаваться дальше,

   например, форме или компонентам}

  выполняем нужный код;

 end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT