Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 while not tableName.EOF do begin

  AvailBox.Items.Add(tableName.fieldByName('USRID').AsString + ' ' + tableName.fieldByName('DESCRIPTION').AsString);

  tableName.Next;

 end;

end;

Как перемещать данные между этими двумя списками? Если вы хотите использовать технологию «drag and drop» (перетащи и брось), то в обработчике mousedown вашей исходной таблицы воспользуйтесь процедурой begindrag:

if Button = mbLeft then Tlistbox(sender).BeginDrag(false);

Затем, в вашем другом ListBox, для «опознания» и получения данных создайте следующий обработчик DragOver:

if Source = ListBox1 then Accept := true

else Accept := false;

Не используйте «Accept := (Source is TListbox)», как это показано в большинстве примеров. У вас имеется два компонента ListBox, следовательно, вам нужно сослаться на имя объекта, а не на его тип, а иначе программа просто не поймет кто есть кто.

Затем в обработчике dragDrop поместите следующий код, добавляющий данные в ListBox2 и удаляющий их из ListBox1.

Listbox2.Items.Add(Listbox1.Items[Listbox1.ItemIndex]);

Listbox1.Items.Delete(Listbox1.ItemIndex);

И, наконец, добавьте кнопку «Сохранить», если вы хотите сохранить содержимое ListBox2 в базе данных.

Я надеюсь, что это именно то, что вы искали, и что это окажется вам полезным. Если вы хотите также перемещать данные из ListBox2 в ListBox1, вам необходимо будет создать тот же код, но реверсировать его для получения в коде правильных ссылок на компоненты ListBox.

<p>ListBox — OnChange</p>

Delphi 1

Это было два месяца тому назад. Я нашел это на одном из Delphi-сайтов. Не очень сложно и понятно.

UNIT Lbox;

INTERFACE

USES SysUtils, WinTypes, Messages, Classes, Controls, Graphics, Forms,Menus, StdCtrls;

Type TCngListBox = Class(TListBox)

private

 FOnChange : TNotifyEvent;

 FLastSel : integer;

 procedure Click; override;

protected

 procedure Change; Virtual;

published

 property OnChange : TNotifyEvent read FOnChange write FOnChange;

public

 constructor create(AOwner : TComponent); override;

End;

Procedure Register;

IMPLEMENTATION

procedure TCngListBox.Change;

begin

 FLastSel := ItemIndex;

 if assigned(FOnChange) then FOnChange(self);

end;

procedure TCngListBox.Click;

begin

 inherited Click;

 if FLastSel <> ItemIndex then Change;

end;

constructor TCngListBox.Create;

begin

 Inherited Create(AOwner);

 FLastSel := –1;

end;

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('FreeWare',[TCngListBox]);

end;

END.

<p>MainManu </p><p>Как рисовать картинки в пунктах меню (через OwnerDraw)?</p>

Nomadic советует:

Смотри пример:

unit DN_Win;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Menus, StdCtrls,

type TDNForm = class(TForm)

 MainMenu1: TMainMenu;

 cm_MainExit: TMenuItem;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure cm_MainExitClick(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

 BM:TBitmap;

 Procedure WMDrawItem(var Msg:TWMDrawItem); message wm_DrawItem;

 Procedure WMMeasureItem(var Msg:TWMMeasureItem); message wm_MeasureItem;

end;

var DNForm : TDNForm;

implementation

{$R *.DFM}

var Comm, yMenu : word;

procedure TDNForm.FormCreate(Sender: TObject);

begin

 {картинку в меню}

 yMenu:=GetSystemMetrics(SM_CYMENU);

 comm:=cm_MainExit.Command;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT