Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  Visible := True;  // Это необходимо, или форма не будет корректно перерисовываться

  Caption := 'Страница 3';

  PageControl := P; // Назначаем Tab в Page Control

 end; // with

 // Создаем 3 кнопки, 1 на страницу

 with tbutton.create(application) do begin

  Parent := P.Pages[0]; // «Указываем» кнопке родительскую страницу

  Caption := 'Привет, страница 1';

  Left := 0;

  Top := 0;

 end; // with

 with tbutton.create(application) do begin

  Parent := P.Pages[1]; // «Указываем» кнопке родительскую страницу

  Caption := 'Привет, страница 2';

  Left := 50;

  Top := 50;

 end; // with

 with tbutton.create(application) do begin

  Parent := P.Pages[2]; // «Указываем» кнопке родительскую страницу

  Caption := 'Привет, страница 3';

  Left := 100;

  Top :=  90;

 end; // with

 // Это должно быть сделано, или Tab первоначально не синхронизируется

 // с правильной страницей. Только в случае, если у вас более чем одна страница.

 P.ActivePage := P.Pages[1];

 P.ActivePage := P.Pages[0]; // Реально показываемая страница

end;

<p>Динамические PageControl/TabSheet II</p>

В данном документе показана технология динамического добавления страниц компонента PageControl (объектов TTabSheet) к элементу управления Windows 95/NT PageControl (объект TPageControl). Оба этих объекта объявлены в модуле ComCtrls. Поэтому убедитесь в том, что ComCtrls указан в списке используемых модулей.

Как динамически создать PageControl

Прежде, чем мы приступим к динамическому созданию страниц, давайте динамически создадим PageControl (если он еще не на форме). Это делается посредством вызова конструктора TPageControl Create с параметром owner, равным Self. Конструктор Create возвращает объектную ссылку на вновь созданный объект PageControl и назначает его переменной 'PageControl'. Вторым шагом будет установка свойства PageControl Parent в Self. Свойство Parent определяет где должен быть отображен новый PageControl; в нашем случае это будет сама форма. Вот кусок кода, демонстрирующий вышесказанное:

var

 PageControl : TPageControl;

 PageControl := TPageControl.Create(Self);

 PageControl.Parent := Self;

Примечание: При разрушении формы разрушаются также PageControl и ее закладки, поскольку они принадлежат форме.

Как динамически создавать закладки

Существует два основных способа добавления новых страниц к PageControl. Сначала вы должны динамически создать TTabSheet следующим образом:

var

 TabSheet : TTabSheet;

 TabSheet := TTabSheet.Create(Self);

Затем ему необходимо присвоить заголовок следующей командой:

TabSheet.Caption := 'Закладка 1';

И, наконец, самая важное действие заключается в том, что новой странице необходимо сообщить, какому объекту PageControl она принадлежит. Это делается с помощью присваивания свойством TTabSheet PageControl переменной-ссылки TPageControl, типа той, которую мы создали выше (PageControl). Вот кусок кода, демонстрирующий вышесказанное:

TabSheet.PageControl := PageControl;

Как динамически добавлять к страницам элементы управления

Ключевым моментом при создании и размещении элемента управления на странице TabSheet является назначение свойства Parent на переменную-ссылку класса TTabSheet. Вот пример:

var

 Button : TButton;

 Button := TButton.Create(Self);

 Button.Caption := 'Кнопка 1';

 Button.Parent := TabSheet;

Более подробно об объектах TPageControl и TTabSheet вы можете узнать в онлайн-документации, или посмотреть код файла ComCtrls.pas, расположенного в вашем каталоге ..\Delphi 2.0\SOURCE\VCL.

Полный код примера

// Код использует форму с единственной на ней кнопкой.

unit DynamicTabSheetsUnit;

interface

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT