Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

<p>GroupBox</p><p>Рисование на GroupBox</p>

Я хочу рисовать на холсте (Canvas) моего компонента GroupBox. Но когда я пробую рисовать на Component.Parent.Canvas, рисование происходит на форме, а не на моем компоненте GroupBox. Что я делаю неправильно?

Canvas – защищенное свойство TGroupBox и, поэтому, недоступное. Вы можете сделать его доступным следующим образом:

type TMyGroupBox = class(TGroupBox)

public

 property Canvas;

end;

procedure SomeProcedure;

begin

 …

 with TMyGroupBox(GroupBox1).Canvas do

  CopyRect(ClipRect, Image1.Canvas, ClipRect);

 …

end;

– Ralph Friedman 

<p>Доступ к компонентам GroupBox</p>

Delphi 1 

Одно из свойств всех элементов управления – указатель на другие элементы, которые он содержит. Это свойство – свойство Controls, которое индексируется наподобие массива. Количество элементов управления содержится в свойстве ControlCount. Если вы хотите получить доступ к свойству или методу, которого нет у TControl, вам неоходимо осуществить приведение типа элемента списка.

procedure DoSomethingWithAGroupBox;

var i: integer;

begin

 with  AGroupBox do

  for i := 0 to ControlCount - 1 do

   if controls[i] is TEdit then

    TEdit(controls[i]).text := 'Как насчет этого?';

end;

end;

Приведенный выше пример будет работать, если элементом управления является TEdit или его наследник, например, TDBEdit или TMaskEdit. Все объекты могут быть приведены к типу одного из объектов, являющегося наследником базового типа (или им самим). Но не спешите приводить все к родительскому классу, родитель в данном случае здесь не подходит, поскольку он означает объект, который содержит сам себя.

<p>Label</p><p>Как сделать бегущую строку?</p>

Письмо читателя 

The_Sprite отвечает:

с помощью TLabel и TTimer. Пример:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

Const

 LengthGoString = 10;

 GoString = 'В конце строку желательно повторить,'+

  ' чтоб получить эффект кольцевого движения! В конце ст';

Const i: Integer = 1;

begin

 Label1.Caption:=Copy(GoString,i,LengthGoString);

 Inc(i);

 If Length(GoString)-LengthGoString < i then i:=1;

end; 

<p>ListBox </p><p>Навигация в ListBox при множественном выборе</p>

Тема: Навигация в ListBox при множественном выборе

Данный пример выводит сообщение для каждого элемента Listbox, выбранного пользователем.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var Loop: Integer;

begin

 for Loop := 0 to Listbox1.Items.Count – 1 do begin

  if listbox1.selected[loop] then ShowMessage(Listbox1.Items.Strings[Loop]);

 end;

end; 

<p>Внешние данные и ListBox</p>

Delphi 2 

Мне необходимо создать Listbox с использованием внешних данных, хранимых в огромном (!) TStringList. Существует ли какое-нибудь системное сообщение, которое я мог бы перехватывать для получения данных Listbox из внешнего TStringlist?

Просматривая справочник по API, я нашел интересный пункт, который может помочь вам решить проблему: в Win32 вы можете создать Listbox со стилем LBS_NODATA:

(из описания CreateWindow:)

LBS_NODATA

Определяет ListBox со стилем no-data (без данных). Данный стиль необходимо применять в случае, если количество элементов в ListBox превышает одну тысячу. no-data ListBox также должен иметь стиль LBS_OWNERDRAWFIXED, но не может иметь стиль LBS_SORT или LBS_HASSTRINGS.

no-data ListBox похож на owner-drawn ListBox за исключением того, что он не содержит в своих элементах строк и изображений (иконок). Команды добавления, вставки или удаления данных в элементах такого типа ListBox будут проигнорированы, а запросы для поиска строк всегда будут заканчиваться неудачей. При необходимости отрисовки данного элемента, Windows посылает родительскому окну сообщение WM_DRAWITEM. Член itemID стуктуры DRAWITEMSTRUCT, передаваемой с сообщением WM_DRAWITEM, определяет номер строки (элемент), который должен быть перерисован. no-data ListBox не посылает сообщение WM_DELETEITEM.

Количество элементов в таком списке вы можете установить с помощью сообщения LB_SETCOUNT. Это позволит вам создать «виртуальный» ListBox с очень небольшой загрузкой.

Чтобы воспользоваться новым стилем, вам нужно создать новый класс-наследник от TListbox и перекрыть метод CreateParams.

– Peter Below

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT