Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 {заполняем dib-структуру информацией, которая нам необходима в DIB}

 FillChar(pDibHeader^, sizeof(TBITMAPINFO) + (sizeof(TRGBQUAD) * 256),#0);

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biSize :=sizeof(TBITMAPINFOHEADER);

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biPlanes := 1;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biBitCount := 8;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biWidth := form1.width;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biHeight := form1.height;

 PBITMAPINFOHEADER(pDibHeader)^.biCompression := BI_RGB;

 {узнаем сколько памяти необходимо для битов}

 GetDIBits(dc, MemBitmap, 0, form1.height, nil, TBitmapInfo(pDibHeader^), DIB_RGB_COLORS);

 {Распределяем память для битов}

 hBits := GlobalAlloc(GHND, PBitmapInfoHeader(pDibHeader)^.BiSizeImage);

 {Получаем указатель на биты}

 pBits := GlobalLock(hBits);

 {Вызываем функцию снова, но на этот раз нам передают биты!}

 GetDIBits(dc, MemBitmap, 0, form1.height, pBits, PBitmapInfo(pDibHeader)^, DIB_RGB_COLORS);

 {Пробуем исправить ошибки некоторых видеодрайверов}

 if isDcPalDevice = true then begin

  for i := 0 to (pPal^.PalNumEntries - 1) do begin

   PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbRed := pPal^.palPalEntry[i].peRed;

   PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbGreen := pPal^.palPalEntry[i].peGreen;

   PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbBlue := pPal^.palPalEntry[i].peBlue;

  end;

  FreeMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

 end;

 {Освобождаем dc экрана}

 ReleaseDc(0, dc);

 {Удаляем изображение}

 DeleteObject(MemBitmap);

 {Запускаем работу печати}

 Printer.BeginDoc;

 {Масштабируем размер печати}

 if Printer.PageWidth < Printer.PageHeight then begin

  ScaleX := Printer.PageWidth;

  ScaleY := Form1.Height * (Printer.PageWidth / Form1.Width);

 end else begin

  ScaleX := Form1.Width * (Printer.PageHeight / Form1.Height);

  ScaleY := Printer.PageHeight;

 end;

 {Просто используем драйвер принтера для устройства палитры}

 isDcPalDevice := false;

 if GetDeviceCaps(Printer.Canvas.Handle, RASTERCAPS) and RC_PALETTE = RC_PALETTE then begin

  {Создаем палитру для dib}

  GetMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) + (255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

  FillChar(pPal^, sizeof(TLOGPALETTE) + (255 * sizeof(TPALETTEENTRY)), #0);

  pPal^.palVersion := $300;

  pPal^.palNumEntries := 256;

  for i := 0 to (pPal^.PalNumEntries - 1) do begin

   pPal^.palPalEntry[i].peRed := PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbRed;

   pPal^.palPalEntry[i].peGreen := PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbGreen;

   pPal^.palPalEntry[i].peBlue := PBitmapInfo(pDibHeader)^.bmiColors[i].rgbBlue;

  end;

  pal := CreatePalette(pPal^);

  FreeMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) + (255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT