Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 FreeMem(FDevice, 128);

 FreeMem(FDriver, 128);

 FreeMem(FPort, 128);

end;

С уважением, Оргиш Александр

<p>Лучший способ печати формы</p>

Данный документ содержит подробное описание способа печати содержимого формы: получение отдельных битов устройства при 256-цветной форме, и использования полученных битов для печати формы на принтере.

Кроме того, в данном коде осуществляется проверка палитры устройства (экран или принтер), и включается обработка палитры соответствующего устройства. Если устройством палитры является устройство экрана, принимаются дополнительные меры по заполнению палитры растрового изображения из системной палитры, избавляющие от некорректного заполнения палитры некоторыми видеодрайверами.

Примечание: Поскольку данный код делает снимок формы, форма должна располагаться на самом верху, поверх остальных форм, быть полность на экране, и быть видимой на момент ее "съемки".

unit Prntit;

interface

uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 Image1: TImage;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

uses Printers;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 dc: HDC;

 isDcPalDevice: BOOL;

 MemDc:hdc;

 MemBitmap: hBitmap;

 OldMemBitmap: hBitmap;

 hDibHeader: Thandle;

 pDibHeader: pointer;

 hBits: Thandle;

 pBits: pointer;

 ScaleX: Double;

 ScaleY: Double;

 ppal: PLOGPALETTE;

 pal: hPalette;

 Oldpal: hPalette;

 i: integer;

begin

 {Получаем dc экрана}

 dc := GetDc(0);{

 Создаем совместимый dc}

 MemDc := CreateCompatibleDc(dc);

 {создаем изображение}

 MemBitmap := CreateCompatibleBitmap(Dc,form1.width,form1.height);

 {выбираем изображение в dc}

 OldMemBitmap := SelectObject(MemDc, MemBitmap);

 {Производим действия, устраняющие ошибки при работе с некоторыми типами видеодрайверов}

 isDcPalDevice := false;

 if GetDeviceCaps(dc, RASTERCAPS) and RC_PALETTE = RC_PALETTE then begin

  GetMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) + (255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

  FillChar(pPal^, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)), #0);

  pPal^.palVersion := $300;

  pPal^.palNumEntries := GetSystemPaletteEntries(dc,0,256,pPal^.palPalEntry);

  if pPal^.PalNumEntries <> 0 then begin

   pal := CreatePalette(pPal^);

   oldPal := SelectPalette(MemDc, Pal, false);

   isDcPalDevice := true

  end else FreeMem(pPal, sizeof(TLOGPALETTE) +(255 * sizeof(TPALETTEENTRY)));

 end;

 {копируем экран в memdc/bitmap}

 BitBlt(MemDc,0, 0, form1.width, form1.height, Dc, form1.left, form1.top, SrcCopy);

 if isDcPalDevice = true then begin

  SelectPalette(MemDc, OldPal, false);

  DeleteObject(Pal);

 end;

 {удаляем выбор изображения}

 SelectObject(MemDc, OldMemBitmap);

 {удаляем dc памяти}

 DeleteDc(MemDc);

 {Распределяем память для структуры DIB}

 hDibHeader := GlobalAlloc(GHND,sizeof(TBITMAPINFO) +(sizeof(TRGBQUAD) * 256));

 {получаем указатель на распределенную память}

 pDibHeader := GlobalLock(hDibHeader);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT

Все жанры