Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

   { Теперь удаляем все HTML-тэги и отображаем текст }

   Parser := TSimpleHTMLParser.Create(Data);

   ALine := '';

   while Parser.FToken <> etEnd do begin

    case Parser.FToken of

    etHTMLTag:

     begin

      if Parser.TokenHTMLTagIs('BR') then ALine := ALine + #13#10;

      if Parser.TokenHTMLTagIs('P') then ALine := ALine + #13#10#13#10;

     end;

    etSymbol:

     ALine := ALine + ' ' + Parser.FTokenString;

    etLineEnd:

     begin

      Memo1.Lines.Add(ALine);

      ALine := '';

     end;

    end;

    Parser.NextToken;

   end;

   Memo1.Lines.Add(ALine);

   Memo1.SelStart := 0;

   SendMessage(Memo1.Handle, EM_ScrollCaret, 0, 0);

  end;

 end;

 Refresh;

end;

<p>Захват текущего URL у MSIE</p>

The_Sprite советует:

Пример показывает, как найти окно Internet Explorer, и захватить из него текущий URL, находящийся в поле адреса IE. В Исходнике используются простые функции win32 api на delphi.

{-------------------------------------------------------}

Function GetText(WindowHandle: hwnd):string;

var

 txtLength : integer;

 buffer: string;

begin

 TxtLength := SendMessage(WindowHandle, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);

 txtlength := txtlength + 1;

 setlength(buffer, txtlength);

 sendmessage(WindowHandle, wm_gettext, txtlength, longint(@buffer[1]));

 result := buffer;

end;

function GetURL:string;

var ie, toolbar, combo, comboboxex, edit, worker, toolbarwindow: hwnd;

begin

 ie := FindWindow(pchar('IEFrame'), nil);

 worker := FindWindowEx(ie, 0, 'WorkerA', nil);

 toolbar := FindWindowEx(worker, 0, 'rebarwindow32', nil);

 comboboxex := FindWindowEx(toolbar, 0, 'comboboxex32', nil);

 combo := FindWindowEx(comboboxex, 0, 'ComboBox', nil);

 edit := FindWindowEx(combo, 0, 'Edit', nil);

 toolbarwindow := FindWindowEx(comboboxex, 0, 'toolbarwindow32', nil);

 result := GetText(edit);

{-------------------------------------------------------}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 showmessage(GetURL);

end;

<p>Мультимедиа </p><p>Звук </p><p>Заставьте приложение Delphi 2 `петь`</p>

Delphi 2 

Тема: Как заставить приложение Delphi 2 `петь`.

Данный совет демонстрирует четыре различных способа как заставить ваше Delphi 2.0 приложение `петь`, т.е. загружать и проигрывать звуковой файл:

1. Для проигрывания звукового файла используйте непосредственно функцию sndPlaySound.

2. Считывайте звуковой файл в память, затем для его проигрывания используйте sndPlaySound.

3. Используйте sndPlaySound для непосредственного проигрывания звуковых файлов, расположенных в файлах ресурсов, прилинкованных к вашему приложению.

4. Считывайте звуковой файл, располагаемый в файле ресурса, прилинкованному к вашему приложению, в память, и затем для его проигрывания используйте sndPlaySound.

Для построения проекта вам понадобиться:

1. Создайте звуковой файл с именем 'hello.wav' в каталоге проекта.

2. Создайте текстовый файл с именем 'snddata.rc' в каталоге проекта.

3. Добавьте следующую строку к файлу 'snddata.rc': HELLO WAVE hello.wav.

4. В dos-сессии перейдите в ваш каталог приложения и скомпилируйте .rc-файл, используя компилятор ресурсов Borland (brcc32.exe): введите путь к brcc32.exe и передайте 'snddata.rc' в качестве параметра.

Пример:

bin\brcc32 snddata.rc

Это создаст файл 'snddata.res', который Delphi слинкует с EXE-файлом вашего приложения.

Далее приведен необходимый вам код:

unit PlaySnd1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT