MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED mxcd_u;
mxcd.cbStruct = sizeof(mxcd);
mxcd.dwControlID = MasterVolumeControlID;
mxcd.cChannels = 1;
mxcd.cMultipleItems = 0;
mxcd.cbDetails = 4;
mxcd.paDetails = &mxcd_u;
mmr = mixerGetControlDetails((HMIXEROBJ)ghmx, &mxcd, 0L);
if (MMSYSERR_NOERROR != mmr) return FALSE;
mxcd_u.dwValue = dwVolume;
mmr = mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)ghmx, &mxcd, 0L);
if (MMSYSERR_NOERROR != mmr) return FALSE;
return TRUE;
}
Переписывать на Delphi, думаю, ни к чему. Надо лишь не забыть добавить uses MMSystem; Громкость отдельных каналов очень просто устанавливается через auxSetVolume и аналогичные.
Как использовать в своей программе API DirectSound и DirectSound3D?
Nomadic советует:
Представляю вашему вниманию рабочий пример использования DirectSound на Delphi + несколько полезных процедур. В этом примере создается один первичный SoundBuffer и 2 статических, вторичных; в них загружаются 2 WAV файла. Первичный буфер создается процедурой AppCreateWritePrimaryBuffer, а любой вторичный - AppCreateWritePrimaryBuffer. Так как вторичный буфер связан с WAV файлом, то при создании буфера нужно определить его параметры в соответствии со звуковым файлом, эти характеристики (Samples, Bits, IsStereo) задаются в виде параметров процедуры. Time — время WAV'файла в секундах (округление в сторону увеличения). При нажатии на кнопку происходит микширование из вторичных буферов в первичный. AppWriteDataToBuffer позволяет записать в буфер PCM сигнал. Процедура CopyWAVToBuffer открывает WAV файл, отделяет заголовок, читает чанк 'data' и копирует его в буфер (при этом сначала считывается размер данных, так как в некоторых WAV файлах существует текстовый довесок, и если его не убрать, в динамиках возможен треск).
PS. Если есть какие-нибудь вопросы, постараюсь на них ответить.
unit Unit1;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,Forms, Dialogs, DSound, MMSystem, StdCtrls, ExtCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
DirectSound: IDirectSound;
DirectSoundBuffer: IDirectSoundBuffer;
SecondarySoundBuffer: array[0..1] of IDirectSoundBuffer;
procedure AppCreateWritePrimaryBuffer;
procedure AppCreateWriteSecondaryBuffer(var Buffer: IDirectSoundBuffer; SamplesPerSec: Integer; Bits: Word; isStereo: Boolean; Time: Integer);
procedure AppWriteDataToBuffer(Buffer: IDirectSoundBuffer; OffSet: DWord; var SoundData; SoundBytes: DWord);
procedure CopyWAVToBuffer(Name: PChar;
var Buffer: IDirectSoundBuffer);
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
if DirectSoundCreate(nil, DirectSound, nil) <> DS_OK then Raise Exception.Create('Failed to create IDirectSound object');
AppCreateWritePrimaryBuffer;
AppCreateWriteSecondaryBuffer(SecondarySoundBuffer[0], 22050, 8,False, 10);
AppCreateWriteSecondaryBuffer(SecondarySoundBuffer[1], 22050, 16, True, 1);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var i: ShortInt;
begin
if Assigned(DirectSoundBuffer) then DirectSoundBuffer.Release;