Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Тот контрол, на который сослался автор письма, в самом деле, благодаря усилиям программиста, который его создал, может "плавать". Но полной функциональности тулбаров он все равно не достигает – стыковаться он по-прежнему может только с одной границей, не возвращается на свое место по double-click и т.д. И потом, я говорил о CReBar. Вряд ли этот модифицированный класс можно так назвать.

Так что полегче со словом "полегче", уважаемый Павел…

Еще письма:

Есть комментарий к ответам на вопрос из номера 18 (по поводу списка компьютеров в сети), точнее к первому из них.

-------------------------

В документации Микрософт сказано, что Функции Netxxx устарели и следует пользоваться функциями WNetxxx. Во-вторых, с использованием функций Netxxx есть проблемы из-за того, что для Windows NT и Windows 9x используются различные библиотеки (в первом случае netapi32.lib, во втором svrapi.lib). Также вызовы функций в этих библиотеках различаются параметрами (кстати, в MSDN приводится версия для WinNT, а для Win9x придется читать заголовочный файл svrapi.h). Кстати, для Windows 9x следует использовать именно svrapi.h, а не lmxxx.h.

Sergey Shoumko

Тут вспомнилось – к Вашему выпуску о читабельности кода:

"Отсутствие коментариев в программе – веский повод для увольнения программиста" – Дональд Кнут

Роман
В ПОИСКАХ ИСТИНЫ

Q. Все, наверное, знают программы, называемые Viewbar, которые показывают рекламные баннеры. Но вот как они ограничивают часть экрана, не позволяя другим окнам находиться поверх них? Например, если разрешение экрана 800×600, как они выделяют полосу сверху, в которой находятся, т.ч. программы, развернутые на полный экран, имеют высоту где-то на 60 пикселей меньше. Причем и немаксимизированные окна не могут "влезть" в эту полосу.

Alexander Popov

До встречи!

Алекс Jenter [email protected]Красноярск, 2000.<p>Программирование на Visual C++</p><p>Выпуск №22 от 5 ноября 2000 г.</p>

Здравствуйте!

Мне пришла пара писем от подписчиков, где они выразили некоторую неудовлетворенность существующей  в рассылке системой поощрения авторов лучших ответов и статей (для вновьподписавшихся: см. в архиве выпуск No. 18) Они пишут, что "прежде всего надо публиковать самые интересные вопросы."

Я лично с этим целиком и полностью согласен, и всегда фактически стараюсь так и делать, хотя понятие "интересный вопрос" достаточно размыто и каждый понимает его по-своему. Для некоторых, например, интересный вопрос – "Как связать контролы на диалоге с переменными класса?", а для других – …мм, ну, совершенно другое ;)

С другой стороны, у меня нет абсолютно никакой альтернативы для поощрения авторов, кроме как морального поощрения. Думаю мало кого увлечет обещание типа "Вы увидите свое имя в рассылке, оно навечно войдет в скрижали ее истории", и т.д. и т.п.

Так вот, к чему я клоню. РАССЫЛКЕ НУЖЕН ПОСТОЯННЫЙ СПОНСОР И РЕКЛАМОДАТЕЛЬ. Тогда станет возможно назначить материальное вознаграждение за лучший ответ и лучший материал (а, возможно, и лучший вопрос тоже!)

Это будет выгодно прежде всего самим читателям, поскольку качество и интересность вопросов, ответов и статей значительно повысится. Да и авторам, я думаю тоже будет неплохо получить, скажем, энное количество $ потратив несколько минут на ответ.

И тогда, действительно, будет возможно публиковать только САМЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ вопросы.

Так что дело только за вами, уважаемые рекламодатели! Хочу вам напомнить, что рассылку получают около 8500 интересующихся программированием человек.

К читателям: может, у вас есть какие-нибудь идеи или просто интересные мысли по этому поводу? Не стесняйтесь – пишите мне.

СТАТЬЯ
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT