Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A2 Этого можно добиться, используя функцию SystemParametersInfo. У этой исключительно полезной функции существуют параметры SPI_GETWORKAREA и SPI_SETWORKAREA, позволяющие получить размер рабочей области экрана или установить для неё собственный размер (перед завершением работы программы его рекомендуется восстановить). Напрмер, следующий фрагмент "резервирует" полосу шириной в 100 пикселей в верхней части экрана:

CRect rcOld, rcNew;

SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, (PVOID)&rcOld, 0);

rcNew = rcOld;

rcNew.top = 100;

SystemParametersInfo(SPI_SETWORKAREA, 0, (PVOID)&rcNew, 0);

Чтобы восстановить исходный размер, достаточно вызвать:

SystemParametersInfo(SPI_SETWORKAREA, 0, (PVOID)&rcOld, 0);

После того как нужная область зарезервирована, можно, например, поместить туда своё окно (вызовом CWnd::MoveWindow) и лишить пользователя возможности убрать его оттуда (так как в противном случае оно туда не вернётся), после чего рисовать в нём баннеры.

В заключение отмечу, что именно этой функцией пользуются программы типа Magnify.exe из комплекта Windows.

Alexander Shargin ([email protected])

Фактически, ответы, конечно, одинаковые (в статье из MSDN как раз и используется SystemsParametersInfo), просто первый в отличие от самого ответа содержит ссылку на него.

Эти два ответа – все, что я получил. Два из восьми тысяч. Действительно, не очень-то сильно читатели хотят отвечать на вопросы. Так что я по всей видимости был прав по поводу поощрений… Господа! Прошу поактивнее! Или я могу решить что рубрика вам неинтересна и закрою ее…

Многие спрашивают, почему я лично не отвечаю на вопросы. Это неправда, иногда все-таки отвечаю ;)

Ну а главное: посмотрите Microsoft Systems Journal. Там человек В МЕСЯЦ отвечает на ДВА вопроса, причем это – его работа, т.е. он получает за это деньги. Потом, далеко не на всякий вопрос можно сходу дать однозначный ответ. Как правило, те вопросы, для которых можно это сделать – неинтересны. Так что наверное гораздо эффективнее  разделять эту задачу  с читателями.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Alexander Shargin по поводу ответа A1 (Sergey Emantayev) из №21 пишет:

Справедливости ради следует отметить, что всплывающие меню не обновляются в Idle loop'е. В нём обновляются тулбары, статус бар и т.п., но всплывающие меню обновляются только в ответ на WM_INITMENUPOPUP. Этой практики следует придерживаться и в собственных приложениях.

Продолжается дискуссия о комментариях:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT