Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A3 Когда Windows собирается отобразить всплывающее меню, она посылает сообщение WM_INITMENUPOPUP, чтобы программа могла на лету кое-что поменять: отключить некоторые пункты, расставить галочки и т. п. Поэтому базовый способ модификации всплывающих меню состоит в перехвате этого сообщения с последующим использованием функций EnableMenuItem, CheckMenuItem и т.п.

MFC предлагает альтернативный подход. В классе CFrameWnd есть готовый обработчик WM_INITMENUPOPUP, который инициализирует структуру CCmdUI для каждого пункта меню, после чего отправляет сообщение CN_UPDATE_COMMAND_UI, определённое в MFC, сперва классу представления, затем классу документа, затем классу главного окна и, наконец, классу приложения. Каждый из этих классов может внести свою лепту в инициализацию всплывающего меню. Можно инициировать этот процесс, вообще ничего не зная о CN_UPDATE_COMMAND_UI: достаточно вызвать CCmdUI::DoUpdate, и сообщеине дойдёт до написанных программистом обработчиков CN_UPDATE_COMMAND_UI.

Теперь внимание: класс диалога (CDialog) не имеет предопределённого обработчика WM_INITMENUPOPUP. Поэтому сообщения CN_UPDATE_COMMAND_UI никто не посылает, и обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI не вызываются. Необходимо вручную написать обработчик OnInitMenuPopup, воспроизведя в нём часть функциональности класса CFrameWnd. В простейшем случае он может выглядеть так:

void CMyDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) {

 if (!bSysMenu) {

  CCmdUI state;

  state.m_pMenu = pPopupMenu;

  state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount;

  for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; state.m_nIndex++) {

   state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);

   state.m_pSubMenu = NULL;

   state.DoUpdate(this, state.m_nID < 0xF000);

  }

 }

}

В случае когда всплывающее меню имеет подменю обработчик будет более сложным. За примером такого обработчика можно обратиться к исходным текстам программы DLGCBR32, которые находятся в MSDN.

Alexander Shargin
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT