A3 Когда Windows собирается отобразить всплывающее меню, она посылает сообщение WM_INITMENUPOPUP, чтобы программа могла на лету кое-что поменять: отключить некоторые пункты, расставить галочки и т. п. Поэтому базовый способ модификации всплывающих меню состоит в перехвате этого сообщения с последующим использованием функций EnableMenuItem, CheckMenuItem и т.п.
MFC предлагает альтернативный подход. В классе CFrameWnd есть готовый обработчик WM_INITMENUPOPUP, который инициализирует структуру CCmdUI для каждого пункта меню, после чего отправляет сообщение CN_UPDATE_COMMAND_UI, определённое в MFC, сперва классу представления, затем классу документа, затем классу главного окна и, наконец, классу приложения. Каждый из этих классов может внести свою лепту в инициализацию всплывающего меню. Можно инициировать этот процесс, вообще ничего не зная о CN_UPDATE_COMMAND_UI: достаточно вызвать CCmdUI::DoUpdate, и сообщеине дойдёт до написанных программистом обработчиков CN_UPDATE_COMMAND_UI.
Теперь внимание: класс диалога (CDialog) не имеет предопределённого обработчика WM_INITMENUPOPUP. Поэтому сообщения CN_UPDATE_COMMAND_UI никто не посылает, и обработчики ON_UPDATE_COMMAND_UI не вызываются. Необходимо вручную написать обработчик OnInitMenuPopup, воспроизведя в нём часть функциональности класса CFrameWnd. В простейшем случае он может выглядеть так:
void CMyDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) {
if (!bSysMenu) {
CCmdUI state;
state.m_pMenu = pPopupMenu;
state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount;
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; state.m_nIndex++) {
state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, state.m_nID < 0xF000);
}
}
}
В случае когда всплывающее меню имеет подменю обработчик будет более сложным. За примером такого обработчика можно обратиться к исходным текстам программы DLGCBR32, которые находятся в MSDN.