Читаем Программирование на языке Ruby полностью

str2[-3,3] = "ександра"  # "Александра"

str3 = "В Зазеркалье"

str3[-9,9] = "стеколье"  # "В Застеколье"

str4 = "Уинстон Черчилль"

str4[8..11] = "X"        # "Уинстон Хилль"

str5 = "Alistair Cooke"

str5[/e$/] ="ie Monster" # "Alistair Cookie Monster"

str6 = "theater"

str6["er"] = "re"        # "theatre"

str7 = "Aaron Burr"

str7[0] = 66             # "Baron Burr"

Присваивание выражения, равного nil, не оказывает никакого действия.

<p>2.13. Подстановка в строках</p>

Мы уже видели, как выполняются простые подстановки. Методы sub и gsub предоставляют более развитые средства, основанные на сопоставлении с образцом. Имеются также варианты sub! и gsub!, позволяющие выполнить подстановку «на месте».

Метод sub заменяет первое вхождение строки, соответствующей образцу, другой строкой или результатом вычисления блока:

s1 = "spam, spam, and eggs"

s2 = s1.sub(/spam/,"bacon") # "bacon, spam, and eggs"

s3 = s2.sub(/(\w+), (\w+),/,'\2, \1,') # "spam, bacon, and eggs"

s4 = "Don't forget the spam."

s5 = s4.sub(/spam/) { |m| m.reverse } # "Don't forget the maps."

s4.sub!(/spam/) { |m| m.reverse }

# s4 теперь равно "Don't forget the maps."

Как видите, в подставляемой строке могут встречаться специальные символы \1, \2 и т.д. Но такие специальные переменные, как $& (или ее англоязычная версия $MATCH), не допускаются.

Если употребляется форма с блоком, то допустимы и специальные переменные. Если вам нужно лишь получить сопоставленную с образцом строку, то она будет передана в блок как параметр. Если эта строка вообще не нужна, то параметр, конечно, можно опустить.

Метод gsub (глобальная подстановка) отличается от sub лишь тем, что заменяются все вхождения, а не только первое:

s5 = "alfalfa abracadabra"

s6 = s5.gsub(/a[bl]/,"xx")# "xxfxxfa xxracadxxra"

s5.gsub!(/[lfdbr]/) { |m| m.upcase + "-" }

# s5 теперь равно "aL-F-aL-F-a aB-R-acaD-aB-R-a"

Метод Regexp.last_match эквивалентен действию специальной переменной $& (она же $MATCH).

<p>2.14. Поиск в строке</p>

Помимо различных способов доступа к подстрокам, есть и другие методы поиска в строке. Метод index возвращает начальную позицию заданной подстроки, символа или регулярного выражения. Если подстрока не найдена, возвращается nil:

str = "Albert Einstein"

pos1 = str.index(?E)     # 7

pos2 = str.index("bert") # 2

pos3 = str.index(/in/)   # 8

pos4 = str.index(?W)     # nil

pos5 = str.index("bart") # nil

pos6 = str.index(/Wein/) # nil

Метод rindex начинает поиск с конца строки. Но номера позиций отсчитываются тем не менее от начала:

str = "Albert Einstein"

pos1 = str.rindex(?E)     # 7

pos2 = str.rindex("bert") # 2

pos3 = str.rindex(/in/)   # 13 (найдено самое правое соответствие)

pos4 = str.rindex(?W)     # nil

pos5 = str.rindex("bart") # nil

pos6 = str.rindex(/wein/) # nil

Метод include? сообщает, встречается ли в данной строке указанная подстрока или один символ:

str1 = "mathematics"

flag1 = str1.include? ?e        # true

flag2 = str1.include? "math"    # true

str2 = "Daylight Saving Time"

flag3 = str2.include? ?s        # false

flag4 = str2.include? "Savings" # false

Метод scan многократно просматривает строку в поисках указанного образца. Будучи вызван внутри блока, он возвращает массив. Если образец содержит несколько (заключенных в скобки) групп, то массив окажется вложенным:

str1 = "abracadabra"

sub1 = str1.scan(/а./)

# sub1 теперь равно ["ab","ас","ad","ab"]

str2 = "Acapulco, Mexico"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT