Читаем Программирование на языке Ruby полностью

list1 = str.split(",")    # ["alpha","beta","gamma"]

list2 = str.split(",",2)  # ["alpha", "beta,gamma,,"]

list3 = str.split(",",4)  # ["alpha", "beta", "gamma", ","]

list4 = str.split(",",8)  # ["alpha", "beta", "gamma", "", "")

list5 = str.split(",",-1) # ["alpha", "beta", "gamma", "", ""]

Для сопоставления строки с регулярным выражением или с другой строкой служит метод scan:

str = "I am a leaf on the wind..."

# Строка интерпретируется буквально, а не как регулярное выражение.

arr = str.scan("а") # ["а","а","а"]

# При сопоставлении с регулярным выражением возвращаются все соответствия.

arr = str.scan(/\w+/) # ["I", "am", "a", "leaf", "on", "the",

"wind"]

# Можно задать блок.

str.scan(/\w+/) {|x| puts x }

Класс StringScanner из стандартной библиотеки отличается тем, что сохраняет состояние сканирования, а не выполняет все за один раз:

require 'strscan'

str = "Смотри, как я парю!"

ss = StringScanner.new(str)

loop do

 word = ss.scan(/\w+/) # Получать по одному слову.

 break if word.nil?

 puts word

 sep = ss.scan(/\W+/)  # Получить следующий фрагмент,

                       # не являющийся словом.

 break if sep.nil?

end

<p>2.9. Форматирование строк</p>

В Ruby, как и в языке С, для этой цели предназначен метод sprintf. Он принимает строку и список выражений, а возвращает строку. Набор спецификаторов в форматной строке мало чем отличается от принятого в функции sprintf (или printf) из библиотеки С.

name = "Боб"

age =28

str = sprintf("Привет, %s... Похоже, тебе %d лет.", name, age)

Спрашивается, зачем нужен этот метод, если можно просто интерполировать значения в строку с помощью конструкции #{expr}? А затем, что sprintf позволяет выполнить дополнительное форматирование - например, задать максимальную ширину поля или максимальное число цифр после запятой, добавить или подавить начальные нули, выровнять строки текста по левой или правой границе и т.д.

str = sprintf("%-20s %3d", name, age)

В классе String есть еще метод %, который делает почти то же самое. Он принимает одно значение или массив значений любых типов:

str = "%-20s %3d" % [name, age] # To же, что и выше

Имеются также методы ljust, rjust и center; они принимают длину результирующей строки и дополняют ее до указанной длины пробелами, если это необходимо.

str = "Моби Дик"

s1 = str.ljust(12)  # "Моби Дик"

s2 = str.center(12) # "  Моби Дик  "

s3 = str.rjust(12)  # "    Моби Дик"

Можно задать и второй параметр, который интерпретируется как строка заполнения (при необходимости она будет урезана):

str = "Капитан Ахав"

s1 = str.ljust(20,"+")   # "Капитан Ахав++++++++"

s2 = str.center(20,"-")  # "----Капитан Ахав----"

s3 = str.rjust(20,"123") # "12312312Капитан Ахав"

<p>2.10. Строки в качестве объектов ввода/вывода</p>

Помимо методов sprintf и scanf, есть еще один способ имитировать ввод/вывод в строку: класс StringIO.

Из-за сходства с объектом IO мы рассмотрим его в главе, посвященной вводу/выводу (см. раздел 10.1.24).

<p>2.11. Управление регистром</p>

В классе String есть множество методов управления регистром. В этом разделе мы приведем их краткий обзор.

Метод downcase переводит символы всей строки в нижний регистр, а метод upcase — в верхний:

s1 = "Бостонское чаепитие"

s2 = s1.downcase # "бостонское чаепитие"

s3 = s2.upcase   # "БОСТОНСКОЕ ЧАЕПИТИЕ"

Метод capitalize представляет первый символ строки в верхнем регистре, а все остальные - в нижнем:

s4 = s1.capitalize # "Бостонское чаепитие"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT