Читаем Программирование на языке Ruby полностью

s2 = %q*\r - это control-M, a \n - это control-J.*

<p>2.3. Встроенные документы</p>

Для представления длинной строки, занимающей несколько строк в тексте, можно, конечно, воспользоваться обычными строками в кавычках:

str = "Три девицы под окном

Пряли поздно вечерком..."

Но тогда отступ окажется частью строки.

Можно вместо этого воспользоваться встроенным документом, изначально предназначенным для многострочных фрагментов. (Идея и сам термин заимствованы из более старых языков.) Синтаксически он начинается с двух знаков <<, за которыми следует концевой маркер, нуль или более строк текста и в завершение тот же самый концевой маркер в отдельной строке:

str = <

Три девицы под окном

Пряли поздно вечерком...

EOF

Но следите внимательно, чтобы после завершающего концевого маркера не было пробелов. В текущей версии Ruby маркер в такой ситуации не распознается.

Встроенные документы могут быть вложенными. В примере ниже показано, как передать методу три представленных таким образом строки:

some_method(<

первый кусок

текста...

str1

второй кусок...

str2

третий кусок

текста.

str3

По умолчанию встроенный документ ведет себя как строка в двойных кавычках, то есть внутри него интерпретируются управляющие последовательности и интерполируются выражения. Но если концевой маркер заключен в одиночные кавычки, то и весь документ ведет себя как строка в одиночных кавычках:

str = <<'EOF'

Это не знак табуляции: \t

а это не символ новой строки: \n

EOF

Если концевому маркеру встроенного документа предшествует дефис, то маркер может начинаться с красной строки. При этом удаляются только пробелы из той строки, на которой расположен сам маркер, но не из предшествующих ей строк документа.

str = <<-EOF

  Каждая из этих строк

  начинается с пары

  пробелов.

  EOF

Опишу стиль, который нравится лично мне. Предположим, что определен такой метод margin:

class String

 def margin

  arr = self.split("\n") # Разбить на строки.

  arr.map! {|x| x.sub!(/\s*\|/,"")) # Удалить начальные символы.

  str = arr.join("\n") # Объединить в одну строку.

  self.replace(str) # Подменить исходную строку.

 end

end

Для ясности я включил подробные комментарии. В этом коде применяются конструкции, которые будут рассмотрены ниже как в этой, так и в последующих главах. Используется этот метод так:

str = <

 |Этот встроенный документ имеет "левое поле"

 |на уровне вертикальной черты в каждой строке.

 |

 | Можно включать цитаты,

 | делать выступы и т.д.

end

В качестве концевого маркера естественно употребить слово end. (Впрочем, это дело вкуса. Выглядит такой маркер как зарезервированное слово end, но на самом деле этот выбор ничуть не хуже любого другого.) Каждая строка начинается с символа вертикальной черты, но эти символы потом отбрасываются вместе с начальными пробелами.

<p>2.4. Получение длины строки</p>

Для получения длины строки служит метод length. У него есть синоним size.

str1 = "Карл"

x = str1.length # 4

str2 = "Дойль"

x = str2.size # 5

<p>2.5. Построчная обработка</p>

Строка в Ruby может содержать символы новой строки. Например, можно прочитать в память файл и сохранить его в виде одной строки. Применяемый по умолчанию итератор each в этом случае перебирает отдельные строки:

str = "Когда-то\nдавным-давно...\nКонец\n"

num = 0

str.each do |line|

num += 1

print "Строка #{num}: #{line}"

end

Выполнение этого кода дает следующий результат:

Строка 1: Когда-то

Строка 2: давным-давно...

Строка 3: Конец

Альтернативно можно было бы воспользоваться методом each_with_index.

<p>2.6. Побайтовая обработка</p>

Поскольку на момент написания этой книги язык Ruby еще не поддерживал интернационализацию в полной мере, то символ и байт по существу одно и то же. Для последовательной обработки символов пользуйтесь итератором each_byte:

str = "ABC"

str.each_byte {|char| print char, " " }

#Результат: 65 66 67.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT